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  • 1 # 橙心社

    請容我提出不同意見,在我看來,遊戲改動畫是很難讓觀眾特別滿意的,無論是主觀的口碑還是客觀的質量都是蠻難體現的,並不是說遊戲改動畫沒有佳作,但是確實不多,其最大的原因就在於遊戲原作粉絲不買賬,在這種情況下,深刻與否並不那麼好評價。

    事實上,遊戲改動畫主要有gal改編和以日式RPG為主的一般向改編動畫,其中gal改無疑是主力。遊戲改動畫在10幾年前便存在口碑容易崩,兩極分化情況多的問題。其中,既有如大家廣泛所知的京阿尼key社三部曲,又有小眾向的作品如《傳說系列》《鍊金工作室》系列改編動畫。其中,確實有極其優秀的作品,但大多數還沒到人人叫好的地步,就像key社三部曲中,clannad第二季才是真正抵達口碑頂端的作品,而Kanon和AIR都還沒到這個程度,與此類似的還有《命運石之門》之於5pb《科學三部曲》,以及《寒蟬》之於《海貓》。

    而近年來的遊戲改作品,gal改不再活躍,而RPG改相對分量大了一些,比如《碧藍幻想》、《情熱傳說》等等,但其實數量也相當少,像《海王星》等系列近幾年都沒有再推出動畫。我們應該理解,遊戲改動畫的數量相對於其他原作來源的動畫,一直不是大多數,尤其是近幾年,而且現在遊戲改動畫也已過了黃金時代。所以遊戲改動畫較之其他兩類作品更深刻的感覺,基本上還是主觀成分比較多。

    當然,遊戲改動畫難做是有原因的,因為在ACGN中,遊戲的互動性和多樣性實際是要強於動畫、漫畫、輕小說的,所以和輕改、漫改不同的是,遊戲改很可能是對於原作內容直觀性與豐富度的一種消減,而非擴充。我想大多數人可能覺得看動畫片比看漫畫、讀小說要爽一些,但玩遊戲和看動畫,就不是那麼明顯的結論了。

    這也是遊戲改動畫難以做到讓新人和遊戲粉絲都特別滿意的原因所在,這是載體天然的差異所在。而題主的感覺,其實可以表達為不同載體改編為動畫的難度和適應性。其中,漫畫最簡單,輕小說次之,遊戲是最難的。至於深刻程度,倒是隻和原作的劇本以及動畫改編團隊的水準有關。

    另外,有朋友說遊戲改動畫深刻是因為遊戲原作本身普遍比較優秀,我並不這樣認為。且不論遊戲改動畫本身並不只有galgame,即使是gal改,並非做動畫的gal都是故事向的,而gal中極其出色的作品,諸如《穢翼的尤斯蒂婭》、《G弦上的魔王》等並沒有動畫化。而對於以JRPG為首的非gal作品,內涵上更沒有優勢。

    實際上,遊戲只要題材合適,不存在劇本質量夠不夠動畫化一說。需要動畫化,有資本願意出錢,就會動畫化,反之gal公司沒有需要,沒有大佬出資,就不會。像《在世界盡頭詠唱戀曲的少女yuno》這樣的神級作品,直到今年才正式動畫化,這不就是因為5pb接手並重置了遊戲,有了資本的支援才能做到的嗎?

    文:霜辰

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