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很多童鞋在一開始接觸UI設計的時候,會把UI設計單純地理解成平面設計的電子媒體化,直到後來接觸到了互動設計和使用者體驗方面的知識,才逐漸明白這些才是UI設計中最與眾不同的地方。 另外在實際工作中,也會慢慢接觸到一些UI設計其他方面的知識,看似和UI設計關係不大,實際則很有用處,我們來了解一下。 通常,一款線上APP要想正常執行,一般要有客戶端和伺服器。 1. 客戶端 客戶端很好理解,就是安裝在我們手機上的APP應用,蘋果手機上的iOS端和安卓手機上的Android端。 因為二者開發的程式語言是不同的,負責iOS端和Android端分別有專門對應的工程師負責。 2. 伺服器 接下來,我們再來了解下伺服器,伺服器主要儲存兩類東西:app的內容資源(資料庫)和各種前後端的程式碼。 通俗來說,伺服器就是一塊大容量硬碟,基本上所有的和app執行相關的資料都儲存在裡面。 當我們開啟APP,需要某些內容時,APP就會向伺服器發起請求,讓伺服器把相應的內容傳送過來。而伺服器接到指令後就會向APP傳送相應內容。這時候你想要的內容就會在APP上顯示出來了。
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回覆列表
  • 1 # 產品蝸牛

    我從一個相關行業從業者的角度來談談我的一些觀點

    UI 新人都很有眼光, 選擇了一個很有前途的職業, 但也同時選擇了一個經常會受夾板氣的職業,呵呵, 不開玩笑, 慢慢就能體會!

    別太小看 ICON, 這玩意兒有大真章!

    做icon 是 UI 設計師的一個很重要的工作, 但一個小到不足1K 的東西, 最能體現你的水平, 因為這玩意看著是圖形, 實際是程式碼, (說到程式碼不應該是開發的活嗎? ) 不, 還真不是, 這玩意兒就是 UI 的活, 從谷歌可以為自己的 LOGO 減重幾百個位元組而歡呼就可以看出, 這玩意兒比的就是誰做出來的體積更小,樣式更好看, 載入更快捷, 開發複用更方便為原則的, 所以, 可別以為就拿向量工具建幾個圖層,畫幾個圖形就完事了的, 這個新人一定不要忽視了!

    此圖為 Apple SF 符號 Beta 版截圖

    別太追求美觀, 那玩意兒可不代表你的水平!

    有很多新人都是以做出來的 UI 標新立異為原則, 這在行業老鳥面前, 是會捱罵的, 因為設計與開發是兩個完全不同的工作, 雖然它們是上下游關係, 而且設計眼裡的美和開發眼裡的美是不一樣的, 更別說你認為的美!

    第一 設計師做出來的東西, 開發未必在工期允許的範圍內實現得了, 如果你設計的UI 美到影響了工期, 一群人會"死給你看"的;

    第二 真正的開發跟你的美學眼光是有差距的, 因為你設計的東西無論多美, 在開發工程師眼裡, 就只是一個個的 View, 他們即不關心你的顏色, 也不關心你的大小, 更不關心你的設計技巧, 在他們眼裡, 只有結構和邏輯, 能複用的東西越多越好, 但當你告訴他, 我的設計稿裡有運用了二十種顏色, 三十種字型, 四十種字號, 五十種樣式的時候, 你最好離他遠點, 免得他的"氣功"傷到你!

    別太在意細節, "畫素級還原"可能會害了你!

    俗話說"細節決定成敗", 這話對, 但也不全對! 對軟體行業來說, 這話要看在什麼時候說, UI 新人千萬別拿這句話來表達你對設計的態度, 那真的可能會對你不利! 因為開發是一個循序漸進的過程, 講究效率與迭代, 在這個行業裡, 只有萬能的迭代, 沒有一錘子買賣! 一款軟體永遠是在罵聲中成長和完善起來的, 外觀一次性要達到多麼多麼高的藝術水平, 這個需求在公司眼裡永遠是第二步的事兒, 當務之急一定是完善業務邏輯和修改 bug! 新人一定要記住, 使用者的痛點永遠不會是你的軟體有多麼的美觀!

    以上三點是我個人的一些觀點, 也是一些工作感悟, 更是一些教訓! 希望對所有選擇了 UI 設計師這個朝陽職業的新朋友一些幫助!

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