一、熊牌功能介紹
每天天亮時,若熊左右兩名存活的玩家中存在狼人,則上帝宣佈“熊咆哮了”
若沒有狼人,則上帝宣佈“熊沒有咆哮”。
當熊被變成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝則會不停地宣佈“熊沒有咆哮”。
二、熊獲勝條件
熊的獲勝條件是,好人陣營獲勝。
三、熊怎麼玩
從最大資訊量原則來看,好人陣營應該是更希望看到第一天熊沒叫的情況。這樣的話,相當於狼人殺一代中第一夜預言家驗出了2個金水。僅從第一天的效果來看,一隻沒叫的熊給好人陣營帶來的收益是大於預言家的——狼人的生存空間被縮減了3個位置。
但是隨著遊戲的發展,熊的驗人能力是急速衰減的。一方面,熊的驗人僅侷限在自己身邊而無法去驗證其他遠離自己的玩家;另一方面,熊無法利用警徽流來傳達驗人資訊。從這兩方面來看,熊在遊戲中後期的威力是比不上預言家的。
【2】推論:熊還活在場上時,狼人不會優先去殺死熊身邊的金水——當然好人們也不可能主動去票、毒、帶金水——因為這樣做會把下一個順位的人推到熊身邊,相當於熊多驗了一個人的身份,這是狼人所不願意看到的。所以熊對於坐在他身邊的金水,還有一定的庇護作用。
再來看一下熊叫了的情況:
熊叫,對於好人來說是一個不確切資訊。說明熊的身邊有1個狼或者2個狼,讓熊身邊的兩個人PK是好人陣營理所當然的做法,也可能是唯一的做法。那麼PK之後呢?如果一個人被PK下去之後,熊不叫了,那說明被PK下去的人是狼人,且他的下一位是好人——這是對好人最有利的情況。
但是很多時候,一個人被PK下臺之後,熊仍然叫,那麼好人的資訊仍是不確定的:
1. 如果被PK下去的那個人是好人,那麼:
1.1 PK獲勝的那個人是狼人;
1.2 被PK下去的人隔壁是狼人;
1.3 上述2個都是狼人。
2. 如果被PK下去的那個人是狼人,那麼:
2.1 PK獲勝的那個人也是狼人(雙狼);
2.2 被PK下去的人隔壁是狼人(連狼);
2.3 上述2個都是狼人。
一、熊牌功能介紹
每天天亮時,若熊左右兩名存活的玩家中存在狼人,則上帝宣佈“熊咆哮了”
若沒有狼人,則上帝宣佈“熊沒有咆哮”。
當熊被變成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝則會不停地宣佈“熊沒有咆哮”。
二、熊獲勝條件
熊的獲勝條件是,好人陣營獲勝。
三、熊怎麼玩
從最大資訊量原則來看,好人陣營應該是更希望看到第一天熊沒叫的情況。這樣的話,相當於狼人殺一代中第一夜預言家驗出了2個金水。僅從第一天的效果來看,一隻沒叫的熊給好人陣營帶來的收益是大於預言家的——狼人的生存空間被縮減了3個位置。
但是隨著遊戲的發展,熊的驗人能力是急速衰減的。一方面,熊的驗人僅侷限在自己身邊而無法去驗證其他遠離自己的玩家;另一方面,熊無法利用警徽流來傳達驗人資訊。從這兩方面來看,熊在遊戲中後期的威力是比不上預言家的。
【2】推論:熊還活在場上時,狼人不會優先去殺死熊身邊的金水——當然好人們也不可能主動去票、毒、帶金水——因為這樣做會把下一個順位的人推到熊身邊,相當於熊多驗了一個人的身份,這是狼人所不願意看到的。所以熊對於坐在他身邊的金水,還有一定的庇護作用。
再來看一下熊叫了的情況:
熊叫,對於好人來說是一個不確切資訊。說明熊的身邊有1個狼或者2個狼,讓熊身邊的兩個人PK是好人陣營理所當然的做法,也可能是唯一的做法。那麼PK之後呢?如果一個人被PK下去之後,熊不叫了,那說明被PK下去的人是狼人,且他的下一位是好人——這是對好人最有利的情況。
但是很多時候,一個人被PK下臺之後,熊仍然叫,那麼好人的資訊仍是不確定的:
1. 如果被PK下去的那個人是好人,那麼:
1.1 PK獲勝的那個人是狼人;
1.2 被PK下去的人隔壁是狼人;
1.3 上述2個都是狼人。
2. 如果被PK下去的那個人是狼人,那麼:
2.1 PK獲勝的那個人也是狼人(雙狼);
2.2 被PK下去的人隔壁是狼人(連狼);
2.3 上述2個都是狼人。