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1 # 嬉遊小灰灰
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2 # 文娛愛好人
荒野行動模仿了絕地求生的開鏡和翻牆動作,翻牆到時好說,就是開鏡特別的不舒服,總感覺在晃,可能是不適應吧。應該玩玩就可以了,多練習。
荒野行動和絕地求生是對手競爭關係,肯定是相互模仿,看誰哪個有點好,相互改進,爭搶使用者啊,這個就是市場法則,競爭關係,適者生存,希望荒野行動改進的越來越好,也希望早點看到新地圖,更多玩法,更多槍械等,讓我們一起等待吧。
荒野行動自3月8號開始更新最新黑夜模式版本後,增加了不少亮點,比如新增加了88式中國產狙擊槍,可以在戶外搭帳篷擋子彈,無人機的飛行距離更加遠了,等等,其中更新了跳窗和開鏡的動作,不少玩家表示不習慣,頭暈。
為什麼要增加這兩個動作第一,我們知道,荒野行動以前開鏡是幾乎沒有延遲的,一開鏡的瞬間就能看到敵人從而快速射擊。而現在增加了一個抬手的動作,並且過程中還有點抖鏡,這個更新我原本以為會更加貼近現實,會有很多人喜歡,哪知道打了那麼多把,絕大部分玩家表示不習慣,是在模仿絕地求生。
而玩過絕地求生的玩家來玩這個新模式,表示還行,沒有頭暈不習慣等現象。一開始的時候,我也是頗不習慣,打狙的時候明顯速度變慢了,後來打著打著就習慣過來了,但凡得有一個適應的過程嘛。
它為什麼要增加這兩個動作,以前不增加的時候,很多人說太假了,不生動了,要求新增一些新的動作,才比較完美,你看絕地求生刺激戰場都有這兩個動作真實多了。而等到荒野行動增加了這兩個動作,又有人說是抄襲,模仿,沒有一點心意。我真的不知道該怎麼說了。
殺人圖示的變化以前荒野行動打死敵人或者擊倒敵人,左上方會顯示一排文字要麼直接打死要麼顯示擊倒。而現在,如果你被擊倒了,它會增加一個人物倒地的圖標出來,如果你是爆頭擊殺敵人,那麼它也會出現一個爆頭標誌。
昨天我去玩了一下刺激戰場,發現這兩個遊戲的擊殺標誌竟然是一樣的,由於我端遊玩的比較多,所以就不知道這兩個遊戲是誰先出的這類殺敵標誌了。
其實不管它是模仿還是參照其他遊戲的設計,目的都是為了給大家一個更好的遊戲體驗,就像蘋果的外觀,那麼多手機廠商模仿來模仿去,還不就是因為外觀好看又被大眾所喜歡才模仿的,你說是嗎?
有你陪我吃雞,落地成盒我也願意~