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1 # 玖拾
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2 # 踩到朕的裙帶啦
但凡這種的射手一般容易在匹配局遇到,開局紅buff區一圈野清掉,然後去清兵如果能打掉下路守塔的敵方英雄就去推塔打不掉就繼續清兵發育,絕對不會往敵方塔下頂著打,隨時盯著紅buff的位置,紅buff一出現兵也不清跑去拿紅,刺客全場基本看不見紅buff,搞的下路輔助也很無奈,特別是遇到那種敵方有東皇太一的開局敵方來反藍,下路輔助發訊號去反敵方的藍,射手依然安穩打自家紅,這是最無語的,敵方刺客四級了我方刺客才兩級,開局紅藍buff一個拿不到,這就很上火了,這種射手你說他都不會搭理你因為忙著發育,特別後裔這種攻速流的射手,攻速高發育快,哪裡有紅去哪裡,哪裡打團去哪裡,就是不去推下路塔,一旦人頭搶的多,經濟高就誰也不怕團戰站在最前方死掉就埋怨隊友不保護他,這種射手往往都是些人頭選手,活生生把推塔遊戲玩成殺人遊戲的典範,一個好的射手能擺明自己位置,找到合適機會搶到人頭,有意識不讓自己被陰到,知道什麼時候該幹什麼,隊友坦克發育好能扛得住那射手無論是跟團還是抽出來趁團戰不備去偷塔都是可以的,我好多次排位,隊友野區開團我中路單推直接推到水晶,隊友即使都掛掉也不會有人埋怨你說不來跟團,因為這是一個推塔遊戲,不怕你一個人不殺只要能贏就是好的,王者榮耀打排位賽也不會因為你們輸了而你是mvp就不給你降那一顆星,所以團隊遊戲找到自己位置分清自己定位,5人合力能贏得勝利才是最重要的。
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3 # 木米遊戲
作為一個主玩打野和射手的人,我覺得可以回答一波,自然是個人觀點。
正常來說射手第一波出門都會拿紅的,可以增強壓制力,配合上輔助,不說直接拿一血,至少耗血把對面打回家,再磨塔的血,等下一波推到還是可以的。如果射手拿了紅再拿小怪,第一是拖打野節奏,第二是線上小兵會被防禦塔吃,以及河道蟹就會被對手吃,這樣算己方就虧了很多。
打野打一圈野,如果沒有紅buff是不能順利拿到二級野刀的,但是一般還是會讓給射手,然後自己再去河道吃個野。也有不願意讓的,一般這種都是有自信carry的,好好溝通射手也會讓出來的,沒有紅buff也是可以打的。
我射手基本不拿紅,我喜歡的是大後期找位置輸出,而不是前期壓制,如果前期贏了八成是我躺,如果後期贏了我至少拿30輸出。如果玩打野,射手拿紅我是不在意的,刷完一圈就幫下路壓線拿塔,然後雙人線暴君是要吃的。控住史詩級野怪,基本遊戲就穩了。
畢竟射手不是打野,如果打野很勤快就不要動小怪了,因為你還有兵線,打野沒有野就什麼都沒法做,只能去gank還不一定有機會。你會動打野的小怪嗎?
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分兩種,一種低端局,射手不懂打野升4抓人,有野刷野,有兵線收兵線,就是不推塔。第二種。高階局,只認為能hold 全場的射手,能拿的經濟都拿,贏不了就怪打野不抓人。