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1 # 但盡人事
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2 # 遊戲回聲
什麼叫“現在有些玩家”?
你是不是誤會了什麼,騰訊做遊戲的那天就一直捱罵好不好?
“十年前我開個帖子罵騰訊,下面的一群人全是附和。現在不行了,有人跟我對著罵了。”
這是很多30歲左右玩家的心裡寫照。
像這些圖這不都是玩家的怨氣嘛。
早期的伺服器爛,運營爛,活動爛,啥都爛,被爆服的事還是不少的。
QQ幻想727爆服。
DNF688爆服。
這種事多來幾次,自然口碑就跌落谷底,最後進化成不管什麼遊戲出問題,都先問候馬化騰及其直系親屬了。
還有就是抄襲問題,企鵝跟360大戰之前一路靠抄襲原作,然後加強一點使用者體驗,最後憑藉qq的超強推廣渠道來抹殺原作者。甚至在拉風投的時候都會被問到“如果你的軟體被騰訊抄襲了怎麼辦?”
直到3Q大戰之後才慢慢開始變成買買買。
這段時間死掉了多少好的創意沒法調查,但對國內創新的打擊絕對是無法忽略的。
所以不管從哪個角度來看,罵罵騰訊不也是正常的嘛,國內哪個行業不是罵聲中成長起來的(國足你閉嘴!)
其實我們換個角度來看,很多時候其實騰訊就是一個國內情緒的寫照,大多數人喜歡什麼,要怎麼做,怎麼探測市場,基本上看騰訊便可知七七八八。
與其說是在罵騰訊,不如說實際上是對國內的種種問題的擔憂與不滿,但又無力改變,只好去罵騰訊,罵這個出頭鳥罷了。(誰願意承認自己不行呢?)
同樣的隔壁美帝的EA也是,reddit上發個fxxk EA,幾分鐘上百個贊,遊戲銷量還是千萬千萬的賣……
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3 # 囧暗說
主要因為騰訊早期靠模仿起家,但後續靠著自己的改進與研發走出自己的特色,從原來要20W賣新浪,發展到了現在的規模,其中種種不是一句輕飄飄只會騙小學生錢能解釋的。
但凡有覺得是騰訊毀掉遊戲行業的,那他肯定不瞭解遊戲史。開闢氪金紀元的是陳天橋盛大,發揚光大的是史玉柱的巨人。所以把鍋一股腦給騰訊真的很無腦,當整個市場被領頭者帶動後,對於從業者本來就是跟著市場動向來走。而現在騰訊作為業界領頭者也在做出改變,做平臺發展單機市場,與史愛合資新公司搞3A。
當年與360的撕逼,本身就是360耍流氓在先,本身QQ就有完整的安全防護措施,360為收集資料搞個QQ保鏢在加密,自然引起騰訊不滿,後來有關部門介入和解,360取消了QQ保鏢功能,誰對誰錯很明顯。但也因為這件事騰訊意識到口碑不行,開始進一步轉變。
回覆列表
騰訊會經常模仿一些遊戲,並且因為騰訊的實力比較強,模仿後的作品很快超過了被模仿者,導致被模仿者因為不敵騰訊的流量倒閉。其實就國內的形式來講抄襲還是比較嚴重的,也不只有騰訊,但是騰訊實力太強,大家對他有更高的期待吧,還有就是騰訊遊戲太氪金了。