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  • 1 # 使用者6065219433370

    首先是態度,其次是興趣

    理論很基礎。在求職時,往往理論看似沒啥用,但是理論紮實了,以後學別的程式設計會很容易。

    實踐也很重要。現在一些計算機學生出去,基本什麼都不會學校裡的沒掌握好,實踐操作也不好,有些學生再就業前還特地去上了培訓班,才得到更多的就業機會。不難,貴在堅持!先學c,再學c++及面向物件。再學學系統程式設計啥的有興趣的話,不難,從前有位大哥學彙編只用了一週的時間。

    最後一句,只怕有心人

  • 2 # 千鋒長沙

    現在大學常見的情況就是進入計算機專業就讀的學生,最初至少有一大半對真實的軟體開發完全不瞭解,是“一張白紙”。不幸的是,學了四年之後,許多張“白紙”又變成了許多罐“漿糊”,帶著對軟體開發可能是畏懼,也可能是無所謂,但絕對不是喜歡的感觸離開校園。

    程式設計真的那麼沒勁?那麼難和枯燥?其實程式設計的看法可總結為兩句:何以解憂,唯有程式設計!程式設計其實是很有趣很好玩很實用並很有成就感的一件事,為什麼會有這麼多的學生覺得程式設計很難?問題在於學習過程中的“正向”興趣迴圈是否成功地建立。

    強烈的興趣與不斷獲得的成就感是整個學習過程的“引擎”,它為學生完成整個學習任務提供源源不斷的強大動力,有無數的事實支援這個觀點。而傳統的教學觀點認為,本科的主要教育目標之一是為學生在本專業領域未來的發展“打下紮實的理論與實踐基礎”,所以從一開始就要“嚴格要求”、“科學訓練”。

    這個觀點不能說錯,但我認為,我們的計算機教育,尤其是針對初學者的教育,首要的任務是引發興趣。沒有興趣,一切免談。之所以很多大學生覺得程式設計難,其原因就是現有的計算機教學方式從一開始就給了這些學生“痛苦”的程式設計體驗,並且在後期枯燥的專業課程學習中不斷得到強化,最終使很多大學生對程式設計敬而遠之或畏之如虎。

    為什麼很多不是計算機專業的人能夠透過IT培訓機構學會程式設計技術?沒有覺得程式設計很難。培訓機構裡學習的課程內容是根據市場上企業需求開發的,學習就是工作,透過工作實現學習。並且教學大綱都是循序漸進,由淺入深,首先做的就是培養學生對於程式設計的興趣,從中獲取成就感,以興趣為導向,步步為營,在每個階段課程穿插實戰專案。

    教師會去引發學生的興趣,鼓勵他們去探索未知的領域,主動地學習和吸收知識,培養技能,積累經驗。解決他們在學習過程中遇到的困難,及時指點,幫助學生建立學習的“正向”興趣迴圈。所以,很多人即使不是計算機專業的,也能夠在很短的時間內學會程式設計。

    引入培訓機構合作辦學,調整學科結構和專業結構,透過產教融合實現建設和人才培養的提檔升級,從而滿足大學生最根本的需求——就業創業能力的提升和就業創業質量的保障出發。透過加大對職業教育的政策支援,大學也會逐漸和培訓機構進行更深度合作,為畢業生擘畫可以期待、可以把握、可以持續發展的職業前景。

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