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  • 1 # 使用者8663205403318

    如果只看資料的話,是這樣的。App Store 裡免費應用和付費應用下載量的差距是極其驚人的。(還是要吐槽一下我的 Look 付費時候的慘淡程度和限時免費時候的下載量——在同樣沒有推廣的情況下)

    但是,所謂的真理就是:天下沒有免費的午餐。可能不是一分價錢一分貨,但有一分貨至少要交一分的價錢。Apple 可以拿自己的硬體利潤補貼軟體,在 App Store 上的應用可沒法這樣幹。所以現在很多應用都變成了免費+廣告或者免費+內購的模式。

    你看,使用者總是要付出代價的,不管是以什麼形式。那這樣再來想標題的問題——付費應用真的死了嗎?

    答案可能會變成不一定。付費應用蕭條的原因很多,比如定價原因,比如沒有特別好的應用發現機制,還比如沒有試用、付費更新和包月付費(這和內購不一樣)這樣的推廣和付費方式。所以單純的付費應用放在 App Store 上就容易死。看看有多少不知名的優秀付費應用被埋沒,看看 Clear+ 和 Reeder 2 等推出之後被罵的有多慘,再看看 Gameloft 的遊戲(比如狂野飆車和地牢獵手)的內購收入。

    不過悲傷的是,App Store 暫時似乎沒有改進付費應用購買流程的打算。似乎 Apple 把重心轉向了內購,但這樣卻不一定是好事情。

    內購可以算作是付費應用的一種變體,但不再單純。複雜就會被濫用和誤用。如果 App Store 中的應用能以時間(應用類)/關卡(遊戲類)限制來做成 iBookstore 中類似樣本(試用)的功能,是能改善付費應用生態的。同時也能提升使用者體驗:比如試用的軟體可以不 iCloud 自動下載到其它裝置。

    你可能會問,試用和內購有什麼區別?為什麼不直接用內購?

    因為現在的內購還不夠好。

    那現在的內購哪裡不好?

    需要開發者額外勞動的解決方案都不是好的解決方案。Apple 做的很棒的一件事就是負責了所有應用的增量更新邏輯,那在收費方式上 Apple 也可以做的更好。每次重新安裝都要恢復購買。這很煩人。App Store 定價體系的崩潰。能直接付費+使用解決的問題,為什麼要在 App Store 中顯示免費+進入軟體內購買?舉例來說,雜誌應用顯示的價格一直是免費,導致很多人被誤導。有人說為什麼不能單獨做一個顯示內購售價的標識放在下載旁邊呢?那我想說,這樣的話,金幣包這種內購又該怎麼處理?只能針對付費應用。別笑,試用也可以用在免費應用上。

    還有一句想說的話:使用者更珍惜付費應用。無論是使用頻率,反饋的積極程度乃至 App Store 中評價的認真程度。如何選擇,就看你想針對的是什麼人。

    相關問題:移動網際網路 App 泡沫即將破滅嗎?為什麼?

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