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  • 1 # 阿任說遊

    前段時間,發生了一次因沉迷於遊戲而跳樓的事,備受人們關注。

    事情是這樣的!河北邯鄲一兄妹對手機上的遊戲非常沉迷,以致於產生了幻覺。最後兄妹兩人從四樓跳下,送到醫院急救後,兄妹已逐漸恢復意識。

    警方按照慣例進行詢問,當詢問他們為什麼要跳樓時。他們的回答讓人哭笑不得:“玩過遊戲後,認為自己超能力,可以飛,從樓上跳下來沒什麼事,更不會摔死。”

    這事一岀,網友們都炸開了鍋,遊戲瞬間被推到了“風口浪尖”,那麼它該為此事承擔責任嗎?

    網友對遊戲“褒貶不一”

    二十一世紀的今天,是網路時代無疑,有很多人認為遊戲就是電子鴉片,玩遊戲就如同“吸毒”。有的人認為遊戲能夠減輕生活中的壓力,給玩家帶來一些現實生活中得不到的樂趣。因此,遊戲該不該“背鍋”始終成為許多網友及家長的矛盾。

    我們從遊戲發展至今天的腳步來看,它確實不該“背這個鍋”!

    遊戲有為未成年人專門打造守護平臺

    目前許多各大遊戲廠商都對未成年玩家做出了相應的限制。例如,未成年玩家的遊戲時間限制在兩個小時以內,還會受到充值數額的限制,後來還有些遊戲公司做岀了未成年人因非理性而進行遊戲充值,可申請退款。

    明確來說,遊戲其實對未成年玩家的監管和限制力度已經是很大了。

    縱觀另一邊,家長是否欠缺對孩子進行認識牽引,讓孩子去正確的認識遊戲?

    遊戲還是有積極作用的

    先不說放鬆身心,雖然說適當的遊戲確實是有放鬆,釋放壓力的作用。

    我們就拿這兩年很火的《王者榮耀》來說,裡面有個英雄瑤,她的新面板遇見神鹿來說,它就融合了一些向玩家傳遞了一些敦煌文化知識。

    這些知識說實話在你上課一般是不會講到的,想必大多數玩家不會去主動學習瞭解。但透過玩遊戲,玩家學習到了新知識,拓寬了新的知識點,這樣能夠間接獲取知識的遊戲,是否就該“背鍋”?

    緩解壓力、放鬆自我

    生活節奏越來越快,特別是我們8090後,壓力是越來越大,有些人會選擇玩一玩遊戲,能夠把身上的壓力轉移開。這種方式雖然說不適合每一個人,但是確實有人適合透過遊戲才能緩解生活中的壓力,而且屢試不爽!

    適當地進行遊戲,壓力得到一定的緩解,非常簡單又有效的方式!

    遊戲也是一把雙刃劍

    任何東西都有好壞、正反之分,遊戲也是具有雙面性,它可以讓玩家在遊戲時享受到樂趣,也可能讓玩家沉迷於虛擬的世界中無法自拔。

    其實,無論什麼東西,最主要的問題是玩家該如何合理安排遊戲。正應了那句老話:“重要的不是武器,而是使用武器的人。”

    遊戲本身並沒有什麼錯,錯的是使用的人操作不當,或未成年人因為沒有父母的正確引導,遊戲確確實實也是能開動腦筋、開擴視野的!

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