回覆列表
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1 # GAME情報局
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2 # gamwier
剛剛開始玩兩個都好玩
50個小時之後,守望先鋒不好玩,還是吃雞爽,但是守望先鋒暫時捨不得刪
100小時,主要玩絕地求生,放鬆時玩守望先鋒
250個小時,慢慢不玩絕地求生了,守望先鋒魅力顯現
300個小時,果斷解除安裝絕地求生,立馬退遊,不管自己玩還是跟任何人覺得沒有任何意思
守望先鋒真好玩
500小時,守望先鋒真好玩
《守望先鋒》和《絕地求生》作為兩款玩法類似的FPS遊戲,雖然從玩法上來看並不相同,但是個人還是覺得《絕地求生》要更好玩一點。
不過,這也不代表《守望先鋒》就不好了,畢竟作為暴雪的經典之作,《守望先鋒》不管是從最佳化上來說還是說畫面上來說絕對要完爆《絕地求生》,但是,《守望先鋒》的重複性過強,快節奏的戰鬥、復活、再戰鬥,很容易讓玩家感到枯燥。而由於在第一人稱下戰鬥太過於華麗和激烈,所以很多玩家在玩的時候都覺得太暈了,很容易造成遊戲疲勞。
此外,現在的《守望先鋒》和原來不同的是,作為一款比拼操作的遊戲,《守望先鋒》對低水平玩家已經很不友好了,新手玩家被虐棄坑的可能性非常大,基本還沒走幾步就會被虐殺。
而《絕地求生》雖然說很多方面都不如《守望先鋒》,不過作為一款策略類的遊戲,槍法的重要性也降低了,而由於地圖很大,所以隨機性也大,玩家不會在一盤遊戲裡經歷非常多眼花繚亂的戰鬥,相反更多時候都是非常輕鬆的。
同時,在《絕地求生》中最大的樂趣是在100人中獲得第一名吃雞,這種唯我獨尊的感覺是很棒的,而在一場比賽中,能夠和自己的朋友一起語音聊天一邊找裝備殺敵吃雞,這種娛樂感是很棒的。
因此,這也就是為什麼《絕地求生》在畫面、最佳化上都不如《守望先鋒》,卻比《守望先鋒》要火的多,就是因為娛樂性更強了,這也是大家都喜歡玩《絕地求生》的原因。