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王者榮耀冬季冠軍盃半決賽,hero久競對陣edgm,hero久競在前三局3-0領先,幾乎所有人都以為hero要零封edgm了,但是edgm也帶給人們驚喜連扳兩局,hero久競最終頂住了壓力,4-2贏下比賽,進入總決賽!
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回覆列表
  • 1 # 範廚師讀兵法

    首先,bp有幾個考慮的因素

    1,選手英雄池

    2,常用體系

    3,剋制關係

    從前三把bp來看,hero在陣容上對久誠的中路英雄有所保留,除了第一把拿出招牌英雄干將,23把分別拿出火舞與沈夢溪,目的是為後面的比賽做容錯。

    再看edg,同樣做了很好的容錯。

    說了這麼半天廢話,看一下為什麼edg會連失三把又連追兩把,第六把險些取得勝利。

    答案兩個字,中線

    豬哼除了bp,更重要的是連失三把後的穩定軍心以及打法調整

    透過打法的調整,影響了接下來的bp傾向,雖然最終不敵hero,但打出了不一樣的效果,相信透過這次比賽,也會讓更多的隊伍找到hero的突破點,今後的比賽會更加激烈。

    期待hero與qg的巔峰對決

  • 2 # 王者天黑君

    王者榮耀冬季冠軍盃半決賽edgm輸給hero久競,很多小夥伴都把鍋甩給了豬哼教練,覺得他的bp做的不好,其實我個人是覺得豬哼教練的bp真的沒什麼太大問題,就昨晚的表現來看至少可以得7分以上。

    最後一局放孫臏已是下策中的上策

    第一個爭議點就是最後一局放出了孫臏,豬哼教練在第四局前採訪的時候主持人問他為什麼一直ban孫臏,他就說了孫臏可以組合出多套體系,所以不想放。但是第六局面對的情況是王昭君,盾山和孫臏怎麼都得放一個。edgm這邊打野基本上就是馬可波羅,如果放了盾山那馬克會非常難受,盾山肯定不能放。而王昭君也是久誠比較能carry的英雄,旦放出來中路搶線肯定搶不過所以說放出孫臏已經是下策中的上策了。孫臏前期偏弱,edgm並不是不能打,只是像望月草說的他們太急了,沒有選擇拿黑暗暴君而是強上高地才出了問題。

    整場比賽豬哼bp完全不落下風

    而再說前面幾局,前三局edgm其實都拿到了自己想要的核心體系,而且前兩局都是打出了優勢的,只是在一些細節處理上出了問題。第五局我覺豬哼的bp簡直可以用亮眼來形容,看到hero久競拿了老夫子,知道你最後一手肯定要拿大喬,這邊先出個項羽用來推人,又選了比較剋制老夫子的鎧,鎧的格擋機制非常剋制沒有爆發的英雄,即使老夫子和大喬再叫上個馬克也很難擊殺,也就導致了hero這一局前期多次抓鎧失敗斷了節奏。

    雙邊被打爆是失敗真因

    不是說每場比賽失敗就要怪bp,我是覺得昨天豬哼沒有什麼問題。更多的是雙邊無痕和阿澈都被檸梔打爆了。無痕昨天的狀態真的不好,曹操兩次被不知火舞反秀,第三局最後一波和隊友脫節。第六局無痕和阿澈的雙邊更是都很迷,最後一波團戰典韋殘血和劉邦兩個人衝進去二打四,顯然沒道理。現在無痕是意識還在,但是操作退化,阿澈操作頂級,但意識始終都不行。這才導致了他們的失敗。豬哼教練真的已經做的很不錯了。

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