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1 # NowGame
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2 # 遊戲味的滷蛋
角色扮演和動作遊戲在型別上是有區別的,同時他們的玩法也是各有不同的。
角色扮演遊戲的核心是扮演。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演角色發展 。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”目前單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。
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3 # 超人丶三國
RPG遊戲和ACY遊戲最大的區別就在於玩法上面了,就好比演員和白領這兩個工作的差別。
RPG的遊戲核心是扮演,在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演角色發展 。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。
ACT強調玩家的反應能力和手眼的配合,劇情一般比較簡單,主要是透過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。
推薦一款最近在玩的手遊,不要笑!認真聽:
它是由光榮正版授權的一款三國題材的戰略手遊,三國群雄。。
鬥魚的主播小姐姐都在玩。。。
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4 # 網管管遊戲
角色扮演遊戲,一般比較注重角色互動,劇情主線、人物關係等圍繞角色展開的玩法,當然也不缺必要的動作特效等,類似於《天刀》,劇情飽滿,還有很多人物NPC互動,劇情與人物的聯動性很強,一個劇情下來,又是看電影一般的CG畫面,又是選擇劇情路線、又是兒女情長、又是與NPC互動。這就是典型的角色扮演
動作遊戲,一般主要注重人物在戰鬥狀態下的技能動作、技能特效、人物操作、技能連招、技能搭配、人物走動、躲避、格擋等操作性很強的設定,就類似於DNF這種地下城動作闖關遊戲,主線是必備的,但不像角色扮演遊戲那樣囉囉嗦嗦,它就很直接的說你要做什麼,你去什麼地方打什麼東西,獲得什麼,然後你就去哪個地圖,進地圖後。更多的是看你的操作,怎麼放技能,怎麼走位,怎麼躲避怪物攻擊等等,就非常強調個人操作水準的,就是典型的動作遊戲。
但現在很多遊戲都開始講兩者融合一起,角色扮演的同時,又不缺乏動作的操作感,讓玩家感覺置身其中,感覺自己就是那個遊戲裡的人物,靠自己的選擇,靠自己的操作來開闢屬於自己的遊戲世界!
回覆列表
這個比較本身並不科學,角色扮演遊戲(RPG)是角色扮演遊戲,動作遊戲(ACT)是動作遊戲,作為遊戲的兩個典型分類,兩者本來就有著顯著區別於另一方的特點:
RPG的遊戲核心是扮演,在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演角色發展 。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。
ACT強調玩家的反應能力和手眼的配合,劇情一般比較簡單,主要是透過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。
這個問題我覺得這麼問或許會更加合理:動作角色扮演遊戲(ARPG)和普通的動作遊戲有什麼區別?ARPG是將動作遊戲中的經典元素融合到角色扮演遊戲中,人們常常需要操作一個角色,在一個場景進行戰鬥,持劍揮砍、跳躍、跑步、打擊感這些動作遊戲的典型元素將在戰鬥中很好地體現出來。不過遺憾的是,遊戲的設計核心仍然是扮演一個角色,這個角色所做出的各種動作則成為了角色扮演的延伸,所以大多數情況,仍然將此類遊戲歸入了角色扮演遊戲的一類。