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  • 1 # 乖乖女95475

    一:動畫的原理

    1.動畫的起源

    (1.)野牛奔跑分析圖

    動畫是人類有史以來體現在各種藝術形式中的一種形式,如法國考古學家普度公馬在1962年的研究報告中提到,在兩萬五千年前的石器,石代爾塔米拉洞穴壁畫奔跑的野牛,成就遊戲裡的野牛奔跑分析圖,這是人類第一次使用石塊的繪畫工具來捕捉動作的圖畫。

    (2.)舞蹈紋彩陶盆

    在中國青海馬家窯發現的距今四五千年前的舞蹈,紋彩陶盆,上面會有手拉手在河邊舞蹈的任務,這是我們的先民試圖表現人物連續運動最早的動畫形式。

    (3.)手翻書

    到了十六世紀,在孩子游戲中發現了手翻書,太沒藝術的邊緣化上動作,表情相近的人物隨著書頁的翻動,靜止的畫面就用多了起來。這和動畫的概念有相通之處。

    (4.)魔術幻燈和皮影戲。

    動畫以及所有電影都始於17世紀,耶穌公會教士阿塔那廝.珂雪發明了魔術幻燈。

    中國唐朝發明了皮影戲,是一種由幕後照射光源的影子戲,和魔幻燈系列發明從目前投訴官員的方法,技術隨時有別,但原理基本相同。

    二:動畫的定義

    動畫,可以說這是電影藝術的本質,是電影藝術的另一種表現形式,動畫片也動畫不同,動畫片的形成是透過膠片的載體在顯示裝置上進行獻身的過程,根據這個原理,動畫的電影也就不同,下面就幾個方面來探討一下動畫的定義。

    1.美術電影。

    從拍攝的物件來看,法國電影學家薩杜爾對動畫的解釋是,以畫的平面上的圖畫或者立體的圖畫以及物品作為拍攝物件的電影,國內稱為美術電影。

    2.動畫是畫出來的運動,從妞妞的角度上來看,加拿大動漫是諾曼,麥克拉倫認為動畫是畫出來的運動,英華人約翰,漢斯指出,湧動是動畫片的本質,國際動畫組織在1980年南斯拉夫會一生中對動畫下了一個定義:動畫藝術是指除了真實的人或事物造成動作的方法之外,使用各種技法創造出的活動影像,即是以的方式所創造出來的動態影像。

    3.以繪畫或其他造型藝術形式做的人物造型和環境空間造型的主要表現手段,不追求故事片的逼真性特點,而應用誇張神似變形的手法,藉助於幻想想象和象徵,反映人們的生活理想和願望,是一種高度假定性的藝術。

    三:動畫的分類與藝術形式

    動畫的分類,按照形式型別可以分為平面動畫立體動畫電腦動畫,其中按照藝術表現形式可以分為水彩畫動畫水墨畫動畫片,剪紙動畫片木動畫騙你有動畫片等,按照文學體裁可以分為,敘事擬人,諷刺,科幻,教育等型別的動畫片,按照傳播途徑可以分為影院動畫片,電視動畫片,實驗動畫片,另外跟具播放時間可以分為動畫片長篇短篇短篇,單部動畫片和系列動畫片等。

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