回覆列表
  • 1 # 看點一好看多看點

    網易策劃的內心咋想的,我們不知道,但是我們肯定知道,任何遊戲都是賺錢為目的而開發的,我也下載玩了幾個小時,總的來說,這款遊戲可氪金,可不氪金,都能玩得很好,應該是想以貓和老鼠這個大IP創作的懷舊,從而吸引更多玩家。

    遊戲界有句話叫充錢的是爺爺,不充錢的是爸爸,只要你玩遊戲,總有一天會氪金的,這個道理。

  • 2 # 遊影電報

    網易製作的手遊《貓和老鼠》可以從兩方面談起,不過確實有著讓我們回憶童年的想法在裡面。

    《貓和老鼠》是網易經過米高梅授權經典動畫 IP 《貓和老鼠》打造的同名手遊。在今年的6月1日遊戲正式上市。遊戲型別則為近年征服了不少玩家的“非對稱對抗”遊戲型別。

    《貓和老鼠》手遊的製作無外乎兩點

    一、強化網易此前《第五人格》已經搶奪下來的非對稱對抗遊戲玩家群體。

    二、也就是提問者所說的,利用經典 IP 重拾玩家內心的小激動,增加遊戲群體。

    接下來詳細說一下以上兩點

    強化網易此前《第五人格》已經搶奪下來的非對稱對抗遊戲玩家群體

    網易在2017年與研發出非對稱對抗遊戲《黎明殺機》公司 Behaviour Interactive 經行合作並研發了手遊版本的《第五人格》。

    《第五人格》帶來的非對稱對抗性玩法,在一上線引來眾多《黎明殺機》的玩家和眾多對於這種全新型別遊戲的體驗玩家,並透過不斷的故事內容深深的吸引住了很大一批玩家。與此同時網易還將遊戲積極發行到海外,《第五人格》除了在國內有著非常多的忠實玩家之外,在日本和東南亞也取得了不俗的成績。尤其是在8月份,網易更是憑藉《第五人格》和《荒野行動》在日本的大獲成功,成為了國內在海外發行遊戲收益最高的遊戲公司。

    不過《第五人格》有著一個顯著的缺點,就是畫面過於灰暗和陰鬱,雖然比較符合故事當中的設定,但是對於玩家來說這種感覺並不讓人十分舒服。

    利用經典 IP 重拾玩家內心的小激動,增加遊戲群體

    作為這個領域的先行者,網易已經有了足夠的條件可以再製作一款在風格上與《第五人格》大相徑庭的同類遊戲出現,以召回那些對於非對稱對抗遊戲,但是卻不喜歡這種陰鬱風格的遊戲玩家。

    但是如果只是單單的拉回《第五人格》流失的玩家,顯然不能支撐起這款遊戲。所以網易需要藉助一個強而有力的 IP 來拉攏更多的玩家去嘗試這款新遊戲。所以《貓和老鼠》這個對於 80 後有著諸多情懷的 IP 就被找了出來!

    不得不承認《貓和老鼠》上線的當天,我也是因為這個童年的回憶,馬上下載了這款遊戲試玩,並且還持續了一段時間。所以說“讓我們回憶童年”是有著這種情況的!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 2010年最流行的英文歌曲是那幾首?