回覆列表
  • 1 # 雪碧說賽爾號

    在荒神上場後,精靈實戰如玩家所見,強度和現在的一些998差不多,但是論主流的話,買輪子要比這個值。但是說他一般的話,他卻比一些精靈要強。勇弟弟呂布,還有什麼混沌暗王,其實比起辛來講,我個人感覺辛更好用一點。

    混沌系的迴歸,讓上週潘多拉的成了騙氪,一波辛的首發直接強行勸退。打的不少想以潘多拉上分的玩家措手不及!一大波“辛”即將來臨!

    現在我們看目前辛在巔峰格局中呈現出的形式:

    先說一下盾體這塊:主要是以搭配聯防為核心的一個手段,壓制力還是還行的。

    如果以聯防做一個輸出角色的話,依舊強勢。而精靈主要靠的也是削血機制,但這個新機制其是個非常強力的一個機制。加速遊戲程序,專打那些靠高體拖五十的精靈。

    被削減的血量上限切換下場再切回也不會恢復

    再搭配荒神BUFF前期打出優勢,後面就能給對方造成嚴重壓力。尤其是偏盾體想打持續站場型的這種,就是暴擊砸到機蓋身上,只要不是嚴重超標,根本沒什麼大問題。

    而且這精靈其實還有個花樣在於——控場!和火王一樣能打出連環控場的一個精靈

    先是高體的優勢,只要我方精靈是高體,那麼對手只要攻擊我方就會觸發害怕;

    其次就是荒渺的彈控控場,把彈控和控場綁在一起的優勢是什麼?我直接告訴大家的就是,你甚至可以就按住彈控和強化來混合點,哪怕一回合斷。你開出一局控住對方,你就能拿下一回合的優勢,然後對手被控切走,我方瞬間就得到了一回合優勢。持續上得到了穩定增強。

    所以說盾體還是很有可玩性的,畢竟當前很多精靈不僅考驗精靈脩煉方向,還考驗玩家操作能力。尤其是像這種有著新機制的精靈,高體辛的優勢從魂印就能一下子看得出來。技能方面算是五五開,魂印圍繞技能轉,或者技能圍繞精靈轉,都是極為不錯的。

    還有攻盾方向:這個方向一直都是比較吃配置的一塊,配置夠,你這個精靈就是血量既高,而且輸出足,防禦夠,就是懟上剋制我方這樣的精靈出現,只要不是暴擊優勢必定擊殺,回合開始我方絕對不會輕易就被秒下場,然後我方開出屬性,第二回合反制直接打回上風。

    當然如果是普通玩家,建議走攻盾的時候考慮一下,我到底有沒有這個能力讓這個精靈在盾體的情況下不被秒掉,對比一下聖雷,或者當前人手的一顆電石的力度。一旦沒有好的刻印,就是走了攻盾效果也肯定不是那麼顯著。

    至於攻體,八荒BUFF有傷害加成且第五接先三再接第五,機蓋上來直接回去。紅傷太高的弊端一下子就看出來了。所以目前的賽爾號,一個精靈要想練好,它需要思考的因素有太多,不管是精靈方面還是環境方面,都值得深思。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼畫家有那麼多同樣的畫在網上賣?