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  • 1 # 使用者6080336970269

    因為MOBA遊戲中玩家之間互動性強,FPS遊戲中你只有一個技能就是開槍。試想一下你玩王者榮耀,場上所有人都是后羿而且只有非指向性平a。 吃雞遊戲為什麼火了,也是因為玩家之間互動性增強了。我在遊戲裡可以和大家有更好的互動

  • 2 # 使用者8084520527898

    我跟你剛好相反,任何FPS和TPS拿到手裡玩倆小時就能進入狀態,moba遊戲打得跟屎一樣,主要是怎麼都學不會補兵,射擊遊戲經常有高光,朋友還在開直播我偶爾露個臉陪他一起。moba我就怎麼都玩不好,就是學不會對線,舉個最簡單的例子比如相對大家都覺得比較簡單的lol,哇,我從12年就開始接觸了,學不會,到16年中間這些年就學會一個龍龜,而且還是輔助龍龜,16年年底由朋友教會了海妖,基本上除了海妖我就沒有玩得好的,而且海妖只是相對會玩的,能在大亂鬥裡超超神而已,我的排位段位從來沒有上過白銀,真不是開玩笑,我前兩天看了一個偷錢流影片,我以為怎麼都學不會補兵的我可以去試試,結果今天剛剛發現我還是菜得跟屎一樣,再一次生氣地刪了遊戲。王者也玩不好,上鉑金以後就很累了。至於DOTA2....直接沒敢碰。 然後我就在PUBG裡搶空投和隊友兩個人乾死了7個,兩個滿編隊,有一個跑了。分段2800左右,600多個小時。CSGO也是800多小時,彩虹六號也是500多小時。

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