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  • 1 # 呱呱叫的青蛙

    現在的開放世界的遊戲大都以主機遊戲為主,像《罪惡都市》、《荒野大鏢客2》《GTA5》等。但是目前為止真正意義上的開放世界+MMORPG遊戲並不多,成功的更沒幾個,《GTA5》應該算是比較成功的了。

    按照現在的MMORPG遊戲的模式,基本都是用任務引導玩家,並沒有給玩家很大的自由空間。如果想要做一款這樣的遊戲需要考慮以下幾點:

    玩法

    首先開放世界的遊戲並不以現有任務劇情線的設定而進行,而是根據玩家的思路來完成自己想要完成的任務。其實這個設計起來非常的困難,要考慮到眾多玩家同時線上的問題,還要考慮到我這個劇情是不是要影響到其他玩家,這對遊戲的可玩性有很大的影響。

    遊戲情節發展

    現在擺在我們面前的一個問題是,當玩家把當前遊戲內設定的各個情景全部體驗過之後,遊戲之後的發展該怎麼進行。遊戲設計人員該怎麼保持遊戲的玩法長久不衰,這其實給遊戲製作方出了個很大的難題。

    正因為沒有特定任務的引導,所以需要考慮用各種方式來替代這種玩法。這其實也是現在MMORPG遇到的一個瓶頸吧。

    想要成功的做出一款這樣的遊戲,路程漫漫,需要消耗巨大的人力和財力。在這個看錢的時代有哪家公司能夠投入這麼大的力量來呢?

  • 2 # 勿以不喜而怒之_

    由Intrepid Studios工作室開發的MMORPG《灰燼創造者》此前曾在眾籌網站Kickstarter成功獲得超過320萬美元的眾籌資金。近日,Intrepid Studios正式宣佈遊戲已於2018年12月18日開啟Beta測試,所有玩家都可以加入。

    《灰燼創造者》是由獨立遊戲開發商Intrepid Studios製作的一款主開啟放世界的奇幻MMORPG。遊戲使用了虛幻4引擎開發製作,背景設定在一個劍與魔法的開放世界中。除了常規的遊戲體驗外,遊戲中玩家的所作所為將會影響著這世界上的一切,玩家可以開墾樹林、打造房屋,但可能會造成地形上的變化或是引發特殊事件等,甚至是政治、經濟、天氣都掌握其中,加上每一個伺服器的狀況都是獨立的,如何發展完全取決於玩家群體的行為。

    根據官方Intrepid Studio的說明,在遊戲中,玩家將會獲得與以往MMORPG遊戲截然不同的遊戲體驗,同時官方也表示Beta測試中的《灰燼創造者》並不是完整版,而是特殊的Apocalypse大逃殺模式,100人在廣大的世界中利用劍與魔法相互搏鬥。隨後將放出另外兩種模式,200人的城堡攻城戰和Coop合作模式。

    Intrepid Studi表示,這些並非遊戲的主要內容,只是為了取得資料好加以改善未來的內容,而參加測試的玩家將會在遊戲正式上線後獲得專屬的裝備作為獎勵,目前遊戲的正式上線時間還沒有確切訊息。

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