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  • 1 # 遊戲體驗咖

    任天堂(Nintendo)是一家全球知名的遊戲平臺生產商,現代電子遊戲產業的開創者,行動式遊戲機平臺的領導者,總部位於日本京都。任天堂始建於1889年,創始人山內房治郎,主營業務為家用遊戲機和掌上游戲機的軟硬體開發與發行。

    任天堂Switch在2017年大放異彩

    任天堂Switch於2017年3月釋出,並立即在市場上引起轟動,在大多數市場上銷售一空,因為消費者被遊戲機作為手持和靜態遊戲機的雙重性質所吸引,以及同時釋出的各種主要的家庭友好遊戲,如《超級馬里奧ODYSSEY》和《塞爾達:野性的呼吸》。

    控制檯已經在玩具和遊戲中產生了廣泛的影響,影片遊戲軟體製造商再次尋求為任天堂開發,傳統的玩具和遊戲公司現在發現這種家庭友好型系統存在威脅。在2017年,這種系統大部分賣給了那些願意付出額外努力來獲得廣泛銷售的系統的遊戲愛好者。

    任天堂在影片遊戲銷售中的份額在2017年大幅上升,達到第二位,因為任天堂Switch的銷售實力,加上伴隨而來的軟體銷售《塞爾達傳奇:野性的呼吸》和《超級馬里奧ODYSSEY》,使其實現了幾十年來最大的銷售躍升。

  • 2 # 卡吃地瓜

    我認為世界的主宰是不可能的

    switch現在的地位最多可以取代psp,對比ps4還是有一定差距的。

    雖然主打移動端市場。小巧方便可隨身攜帶。但是現在手機遊戲普遍,有意思的遊戲一批一批的發展。很難與之抗衡。

    再說說switch本身遊戲,都是依靠任天堂的遊戲支撐起來的,別的大作引進的太少。所以不能滿足大部分使用者群體的需求。基本上都是為了任天堂專屬遊戲而購買。但時間久了你會發現並不能玩你喜歡的其他遊戲,那麼就會被人麼遺忘。放在家裡吃灰!

    總的來說,現在的趨勢。家用比不過ps4的畫質,移動端比不過手機市場。只是在用任天堂IP遊戲吸引玩家,很難做到世界的主宰!

  • 3 # 電競總動員

    如果這個“世界主宰”是指在遊戲主機領域,那對於任天堂和Switch來說是可期的。

    不妨看下截止2019年5月18日,市面上幾款主流遊戲主機的銷量。可以看到,Switch目前已經超過PS4,登頂了銷量榜第一。

    在去年的時候,Switch銷量還排在PS4後面,一年時間不到,Switch便已經追了上來。

    而且,PS4已有5年曆史,而Switch則是2017年釋出,不過是個二年級新生。

    不過,當前Switch的遊戲數量不如PS4多,這也是很多人選擇PS4的原因。不過隨著後續Switch遊戲數量的增多,肯定會給PS4造成更大的壓力。而且,Switch能在遊戲數量不如PS4多的情況下保持如此的發展速度,也可見其潛力。

    但是,銷售榜上的其他幾款產品也不可忽視,尤其是XBOX。如果任天堂想要保住其主宰地位,就要把Switch做的更好才行。

    所以,任天堂和Switch未來可期。

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