回覆列表
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1 # 絕地求生奇蹟暖暖
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2 # SK7溫柔
穿越火線近幾年還是可以繼續活下去的啦,現在的玩家活躍基數還是100w左右(全服),我浙江一區的玩家,平時玩的人還是挺多的呀,若是出活動的時候會突出200w+的人數(之前有個相關的問題的答主估計的數值)。
絕地求生前段時間被外掛搞的確實下降了一些人氣,但是我個人認為沒有新的大逃殺型別遊戲出現之前,比如說Automaton Games《獨行者:試驗場》看完它的遊戲預告以及400同時線上等等,都讓我倍受期待呢,當然前提是它如預告中一樣木有縮水,它依然不會涼,而且我周圍的小夥伴們還都有玩呢,雖然每次都要我這個團隊領袖帶領他們吃雞,哼哼!
最後來聊一下csco,2012年8月21日在歐美地區正式發售,《反恐精英:全球攻勢》國服釋出會於2017年4月11日在北京召開。作為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品,遊戲中特有的槍械機制,沒有類似cf的那種英雄武器級武器破壞遊戲平衡(當然騰訊有他自己的商業戰略,我們不能評判這就是錯誤的),有的僅僅是無任何buff加成的面板。槍法靠練,讓我找回了以前玩cf的感覺,那時候迷彩m4a1,迷彩沙鷹還有煙霧頭手雷包(好像是這四個吧)稱為爆破四件套,土豪高手打爆破的標配呢,GP武器未嘗不可和RMB武器一剛!csgo的煙閃雷火可是一門大學問呢,丟好了一人翻盤也不是沒有,甚至我記得曾經一次聯賽的荒漠迷城下水道,一名職業選手丟出閃的同時,臨一名職業選手在狙位,子彈居然就打在了閃光彈上,救了那名選手一名並拿下那一局比分。還有各種點位的雙人把人頂到圍牆上等等,這也是職業聯賽上有展現的就不一一闡述了。 (以上個人觀點,不喜勿噴。當然也請留下你寶貴的意見及建議,評論我每一條都會看過去的!謝謝)
CS一直屬於小眾的原因是沒有一個大眾平臺讓所有人參與進去,在2000那個時代電子競技沒有粉絲團體。而中國玩家在那個時間最多接觸的就是CS 每一個男同胞都有槍戰夢,可惜CS一直無法突破局域網遊戲的限制。直到2007年,CF的誕生,CF的出現就是以CS為原型的山寨遊戲。但是CF搭載了騰訊這個順風車一路順風順水的碾壓了無數同類遊戲,突襲,戰地等等。但是CF已經開始走下坡路,從火麒麟的出生 CF已經拋棄了大部分零氪玩家,開啟了神器時代。以CF這兩年的營收來看 CF在中國至少還能活三年以上。
CSGO,目前玩過最多的遊戲沒有之一。CS一直是80/90後玩家一直埋在內心中的槍戰種子,但是大部分玩家玩CS一直是在對戰平臺上,而且沒有任何的反外掛監管。導致CS體感越來越差。直到V社的CSGO問世,大批玩家拋棄CF回到最初的遊戲。如果完美夠聰明至少 CSGO在中國能活十年以上
吃雞,由於外掛橫行 已經開始走下坡路了。不少遊戲公司做出各種各樣的吃雞了MOD,如果國服還不上線,可能會真的涼涼了