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這一類遊戲吸引人的地方在哪裡?
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  • 1 # 手遊刺蝟

    刺蝟君首先想到的是【休閒】。

    刺蝟君說的回合制是夢幻西遊那種回合制MMO遊戲,並不是陰陽師那種回合對戰的卡牌遊戲。

    MMO回合遊戲有著和3DMMO相同的遊戲玩法和養成方式。但是在對戰方式上相較於魔獸世界那種沉浸式的戰鬥體驗,回合遊戲你打我一下我打你一下的戰鬥方式被會被很多人嘲笑好傻。

    畢竟每個人的口味不同。

    回合遊戲的好處就是解放雙手,遊戲玩家只需要一個滑鼠便能完成絕大部分的操作,如何再會幾個遊戲快捷鍵的話更會讓操作效率事半功倍。

    由於回合遊戲的對戰機制,玩家不需要任何空間化操作,比如躲避、逃跑、切入、瞄準等,玩家只需要調整好對戰思路,和對手你來我往的鬥法即可。

    戰鬥之餘,這時候玩家們就可以利用空餘時間做些其他的事情,比如看商城啊、研究寶寶之類的。

    但絕大部分玩家都會利用這部分空閒時間進行一些社交行為,比如看到隊裡有個漂亮的小妞,打個字say hi;或者直接到世界頻道上去聊騷等等。

    如果沒人聊,找個電視邊看邊耍;遊戲玩累了,不用下線,掛著釣釣魚,聊聊天或者幫好友刷刷怪都是也是非常有樂趣的一件事情。

    其次【社交】。

    回合遊戲不用組隊的玩法很少,基本每個任務每個活動都有組隊要求,這樣玩家便會遇到形形色色的人,發生很多有趣的事,交到更多的好友。

    其次像夢幻西遊這種比較成熟的回合制網遊都有著比較成熟的競技系統,玩家們的賺錢的方法多種多樣,擺攤、問價、砍價等一系列交易行為和現實無差,玩起來就像個微型社會。

    存在即是合理,每種遊戲型別都別具魅力,即時制也好、回合制也罷,最重要的是遊戲裡遇到的人和事,這些都將會未來的美好回憶。

  • 2 # 鼐小涵

    首先說一下回合制的遊戲形式,所有的遊戲玩家在對戰中輪流到達自己的回合,在到達自己的回合後才能進行操作。

    拿我玩過的一款遊戲來說,夢幻西遊。2008年開始玩,那時候真是覺得遊戲的畫質好,人物精美。還有就是裡面的回合機制,每次輪到自己的回合就要想好自己要使用的招式和誤判對面即將使用什麼招式。特別是玩家之間技能切磋,太考驗招式的搭配,還有5人PK,需要團隊的默契配合,才能取得最終勝利。

    其實回合制遊戲還有很多特色的魅力,比如社交系統、跑商、擺攤、背景音樂。讓玩家在遊戲裡面代入感非常強,可以和關係好的玩家結拜兄弟,也可以和關係好的女玩家結婚,一起升級,一起過副本。也可以做一個商人,倒賣物品,幫助遊戲裡面的物品流通,體驗一下現實生活中做商人的感覺。

    總的來說回合制遊戲的魅力在於它的很多方面,回合制機制只是它遊戲的一種模式,很多的還是遊戲裡面的特色文化,劇情,還有強大的社交系統,讓你感覺到不是一個人在戰鬥。

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