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1 # 無名修仙組織
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2 # 082085597
《GTA5》:相信你肯定聽過,他不不僅僅比較好玩,而且是很好玩,在這裡呢,任務做不做都無所謂,什麼地圖大啊,這不算這款遊戲的特色,而是細節方面,細節方面可以說做的最豐富之一的一款遊戲,正軌洛斯桑托斯,包括巨大的野外地區,林立的繁華都是,都是正遊戲的特色,在這裡遊戲判定為R18卻實如此。 《火炬之光》:在這裡 職業是劃分畢竟清晰的,不過法師卻是很暴力,爽快的打鬥桀紂,畫面精緻,總體而言是一款飛車不錯的遊戲,在這裡可以聯網,但是如果拿著作弊物品在地圖將會有標識,會被鄙視,還能和宿友開黑玩。 《戰地》 :我玩過第三個版本,遊戲的背景罕見的設定在了真實的歷史裡,在這裡的戰役專業到了虛構的現代軍事戰爭,而在遊戲中使用的武器和載具等都是來源與現實,不過相對電腦配置也是需求比較高的一款遊戲。
《Opus Magnum》是由曾經開發《SpaceChem》、《Infinifactory》和《SHENZHEN I/O》的Zachtronics製作的最新開放式解謎遊戲。玩家需要掌握嬗變引擎(鍊金術工程中最先進的工具)符合自然規則的複雜機制,並利用它來製作關鍵的藥物、珍貴的寶石和致命的武器等等。
與Z社的前幾部“硬核”解謎作品相比,Opus 沒有太空化學裡那一整頁一整頁的劇情說明文字,也沒有 TIS-100 和 SHENZHEN I/O 裡那幾十頁的pdf教程手冊。相比於枯燥的電路板和單調的類命令列介面,Opus 精美的畫面也更吸引人眼球。再加上游戲初期完整的教程引導,種種因素讓我在通關之後仍感到意猶未盡。
遊戲的劇情也由十分友好的對話形式推進,簡單又風趣的文字講述了一位鍊金術士的人生沉浮(。)雖然 Opus 中的鍊金術是如此的扯淡,但是謎題與劇情是完全契合的,比如劇情需要主角製作一些極黑的線作為一種服裝材料,在謎題中,玩家要生產的產物就需要由鐵原子和鹽原子無限連線結合以製得。(科學的力量真偉大!
可惜有一點難,對於本文科生來說。
相信程式設計師玩起來會痴迷其中吧。玩了這個遊戲後感覺自己智商只有5,還可以自己製作謎題,然而自己製作的自己解不出來。此外,遊戲中還加入了同樣以鍊金原子為元素的小遊戲:西格瑪的花園,玩法類似 Mahjong Solitaire 之類的一款配對消除遊戲,略帶毒性。_9