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最好的不好說,我認為最差的就是現在的青玉體系了。
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  • 1 # 小濤遊記

    爐石有九大職業,自然每個職業有不同的體系,然各個體系之間難免存在比較,然而評定的標準並不是根據天梯的熱度和勝率,那今天小濤就來給大家分享小濤心目中的好與壞吧。(評定標準:操作性和趣味性,並不是強的沒邊才是好的,反而是一種失控。)

    好的體系:

    宇宙體系(除宇宙牧):探險家協會帶來了雷諾,這讓套牌的構築有了新思路,一套牌由30張卡組成,而為了提升抽到KEY牌的機率,往往都會選擇滿編,可宇宙體系卻是反其道而行之,由於其中卡牌(如雷諾)需要特定的觸發效果,所以選擇一套牌中所有卡都不一樣,這讓套牌有了更高的上限,更靈活,更有操作性。

    OTK體系:雖然官方並不喜歡這種自閉的體系,但小濤認為這不失為一種好的玩法,雖然說決定勝負往往只需要一個回合,如:冰法,無限火球法,天啟騎,藍龍德。但在這之前的回合,OTK一方需要不斷控制場面讓自己生存,而非OTK一方要在對方集齊KEY牌之前斬殺對方,這對雙方的操作都有了不小的要求。

    差的體系:

    青玉體系:加基森為什麼被說是最失敗的版本,其最大原因之一就是青玉體系後期的無解,他讓後期套牌無路可走,1費拍個1010,請問怎麼玩,即使後來引入了646,但依然沒能阻止生生不息的青玉大軍,這也使得玩家流失嚴重。可以說青玉體系是最差的設計之一。

    快攻體系:不好意思,恕小濤直言,快攻體系是爐石最垃圾的體系沒有之一,不論是之前的海盜戰還是現在的魚人騎。為什麼這麼說呢,首先,爐石設計師並不希望大量的對局在短短几回合之內結束,玩家同樣不希望,大量的套路需要足夠的發育時間,然而快攻毀了一切。其次,遊戲體驗極差,這個說的是雙方,慢速的一方自然不用說,自己精心準備的套路還沒開始就結束了,然而快攻的一方同樣沒有遊戲體驗,贏了也不會很開心,因為操作性太低,按費拍怪打臉機械化的操作,毫無樂趣可言。但是一旦輸了心態卻是大崩。遊戲體驗不好的體系自然是最差的體系。

  • 2 # 獨孤崖遊戲解說

    我覺得在爐石傳說中,沒有最好的體系,也沒有最壞的體系!為什麼這麼講?無論什麼體系只要你足夠強,必定在下一個版本給你砍渣,讓你不能玩!有的卡甚至讓你有分解的衝動,下面我們就細數從上古到現在的各種體系。

    1毒龍狗獵,上古時候最強大卡組之一,OTK的經典代表,湊齊森林狼,放狗,龍鷹,直接一波帶你走,不解釋!

    2紅龍戰,前期靠苟加過牌,後期用紅龍配合衝鋒在加上怒火中燒,一腳帶走!

    3咆哮德,自然之力+野性咆哮,9費14傷!

    火鴉法,奴隸戰,海盜戰,宇宙術,走A牧,T7獵,奇蹟賊,青玉德,等等。其實每個職業都有,我就不一一贅述了。關鍵的問題是,每當一個體系過強之後,必遭削弱!暴雪不允許這樣強的體系存在,必須兼顧競技性,娛樂性,平衡性!

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