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  • 1 # 楓評遊戲

    IGN給予本品評分為9.6分。隨著《堡壘之夜》最近的名聲大振,加之越來越多國內媒體開始密集報到,楓叔終於不必因為談論這款全新騰訊吃雞遊戲而被小白玩家們批評了。還記得大概一週前,要是說下《堡壘之夜》這款遊戲直播比《絕地求生》觀眾多,都會有玩家噴一下的。

    《堡壘之夜》是騰訊海外“親兒子”打造,所以肯定不是和《絕地求生》來競爭的,只能說是同類產品不同表現形式的多樣化產物而已。這款遊戲現在僅次於《海賊之海》的熱度,但前者是微軟多年來最受關注的WIN10+XBOX獨佔遊戲,能有一個爆發也理所應當。《堡壘之夜》雖然位居第二,超越了《絕地求生》,實際原因有很多,楓叔給一段簡單扼要的分析。

    首先,《堡壘之夜》的遊戲參與門檻比《絕地求生》要低,受眾更多,風格適合所有玩家參與。其次,《堡壘之夜》遊戲輕鬆,因為可以設定陷阱和建設物體,玩家能做的事情比單純躲避和找人更豐富。再次,騰訊上線PUBG手遊後,手遊的創新讓海外玩家對主機版槽點增多,也間接影響了直播觀看人數。最後,和以前藍洞發行PUBG先走PC後走主機的方法不同,已經有了前車之鑑的騰訊釋出《堡壘之夜》是全平臺推進,所以有此成績不難理解。

    接下來說下特色,《堡壘之夜》這款遊戲,是在吃雞基礎上加上了沙盒遊戲元素。PUBG是在場景裡拾取物品,而《堡壘之夜》除了這些,還可以破壞物品,建設物品,這讓遊戲策略性變得更加豐富。而早期國內如金山和網易出的類似產品,正是模仿《堡壘之夜》最初曝光的概念打造的作品。

    除了這個吃雞玩家都能明白的特色以外,《堡壘之夜》在開發商因為有騰訊作為幕後支撐,在多使用者運營和系統設計上,實際比PUBG這款由MOD製作人領先的產品,更有市場預見性。《堡壘之夜》目前所謂的“勇者令狀”已經開放了第三個賽季,每個賽季都有100個段位,每達到一個段位都有獨特的獎勵,這讓海外玩家為之瘋狂,因為一向網遊不怎麼太發達的歐美遊戲市場,這種激勵措施簡直是給海外玩家打了雞血一樣,遊戲線上都十分積極。這也是為什麼《堡壘之夜》上線一週就拿下450萬美元流水的原因,摺合人民幣,月流水3000多萬的遊戲,在國內也是一線的產品之列啦。

    當然,這一切都是可以透過購買獲得的,這個勇者令狀,很像COD14聯機模式裡的合同一個概念。購買合同,啟用獎勵任務,然後去完成,獲得獎勵,這個邏輯也比較具有歐美設計特色,所以很符合海外玩家的參與。而至於免費玩家,你的段位會在你充值時得到儲存和整合,所以從體驗到正式入坑,《堡壘之夜》想的十分周全。

  • 2 # 於新新

    相對絕地求生 模式是一樣的 但是遊玩感覺不同 玩法更多樣 地圖與人物類似卡通型別 所以看起來畫面更清晰 還有道具 陷阱 造掩體 和火箭炮 所有的房子都可以被破壞 幾乎沒有伏地魔 和最安全的地方 玩家相遇就是打 沒有躲躲藏藏的打法

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