有效地從臨摹中學習插畫?
一定要掌握一些基礎的技巧!
今天就來給大家講講~
準備好了嗎?
首先是人體:
形體基礎,建議學伯裡曼,不用多想,經典而認真,很多學生畫速寫都被衣服衣紋限制住了,都不理解形體的重要性,這真的是一個硬傷,走的路越長越容易出問題,不理解形體也是大部分學生不能默寫甚至創作的原因。
骨骼肌肉:
現在安利一下伯裡曼的學習方法,很多人不理解為什麼一開始要臨摹伯裡曼這樣的肌肉男,肌肉女,我來解釋一下吧:
每個人身體的肌肉是不變,只有明顯和不明顯的區別,基礎越紮實,可挑戰的領域越大。比如下圖的骨骼肌肉,就是必須有特別紮實的人體基礎才可以畫對的。
然後就會有人跳出來,說自己喜歡的不是這種風格的,可能是軟妹啊,日系啊什麼的,並沒有大塊肌肉.....
在此必須解釋一下先練習骨骼肌肉的用處,就是理解形體的穿插。形體的穿插在大動作方面很好理解,就是哪部分身體在前哪個在後的問題。
細節動作:
而涉及一些更細的動作,比如扭了一下腰,或者俯視了腰部,小動作甚至在真人和模型中都看不出腰際線的變化。
而伯裡曼會加大這種動作對身體造成的影響【注意不是變大動作】,來向畫者闡釋腰部涉及的胸腔-小腹-盆腔的銜接。
這樣你理解了這個變化以後再去看那些高手的小漫畫小插畫,就會理解怎麼透過精簡的幾根線條就表達清楚動作了。圖我滑鼠描的,忍著點。
臨摹的時候不斷去思考,這種解剖式的教學的確不好消化,但是比那些直接教你幾個動作的書要來得強哦,如果無聊的話,可以給伯裡曼裡的人穿上衣服嘛,或者用它的動作再創作成小插畫。
創作自由:
我覺得學好基礎又一個好處,就是更加自由,要知道畢加索再形成自己抽象風格之前,寫實風格已經玩得飛起玩膩了。無論你要開始什麼樣的創作,涉及了人物的,任何一個動作你都能hold得住,你就會真正的創作自由。
有效地從臨摹中學習插畫?
一定要掌握一些基礎的技巧!
今天就來給大家講講~
準備好了嗎?
首先是人體:
形體基礎,建議學伯裡曼,不用多想,經典而認真,很多學生畫速寫都被衣服衣紋限制住了,都不理解形體的重要性,這真的是一個硬傷,走的路越長越容易出問題,不理解形體也是大部分學生不能默寫甚至創作的原因。
骨骼肌肉:
現在安利一下伯裡曼的學習方法,很多人不理解為什麼一開始要臨摹伯裡曼這樣的肌肉男,肌肉女,我來解釋一下吧:
每個人身體的肌肉是不變,只有明顯和不明顯的區別,基礎越紮實,可挑戰的領域越大。比如下圖的骨骼肌肉,就是必須有特別紮實的人體基礎才可以畫對的。
然後就會有人跳出來,說自己喜歡的不是這種風格的,可能是軟妹啊,日系啊什麼的,並沒有大塊肌肉.....
在此必須解釋一下先練習骨骼肌肉的用處,就是理解形體的穿插。形體的穿插在大動作方面很好理解,就是哪部分身體在前哪個在後的問題。
細節動作:
而涉及一些更細的動作,比如扭了一下腰,或者俯視了腰部,小動作甚至在真人和模型中都看不出腰際線的變化。
而伯裡曼會加大這種動作對身體造成的影響【注意不是變大動作】,來向畫者闡釋腰部涉及的胸腔-小腹-盆腔的銜接。
這樣你理解了這個變化以後再去看那些高手的小漫畫小插畫,就會理解怎麼透過精簡的幾根線條就表達清楚動作了。圖我滑鼠描的,忍著點。
臨摹的時候不斷去思考,這種解剖式的教學的確不好消化,但是比那些直接教你幾個動作的書要來得強哦,如果無聊的話,可以給伯裡曼裡的人穿上衣服嘛,或者用它的動作再創作成小插畫。
創作自由:
我覺得學好基礎又一個好處,就是更加自由,要知道畢加索再形成自己抽象風格之前,寫實風格已經玩得飛起玩膩了。無論你要開始什麼樣的創作,涉及了人物的,任何一個動作你都能hold得住,你就會真正的創作自由。