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  • 1 # 青島阿呆

    80%是產品本身的,一個遊戲是否能夠存留主要還是要看遊戲本身是否好玩

    2、再者騰訊模仿了多少個遊戲,又有幾個存留了,也從一個方面證明了遊戲APP存留是主要看產品本身的。

  • 2 # 軟蛋哀木涕

    遊戲的運營對於遊戲的發展來說至關重要,有的遊戲本身就是質量非常優秀,即使沒有福利也可以活的風生水起,但是對於大多數遊戲來說兩者兼備才能在眾多的產品中脫穎而出,贏得玩家的喜愛。

    1、產品本身

    EA家的遊戲就是完全靠產品本身,因為EA家的遊戲不僅本身沒有福利,還經常把玩家當成搖錢樹。例如EA家的當家遊戲 《模擬人生》,從來沒有看到這款遊戲有什麼福利,倒是DLC一個一個出,還分開賣。一款售價200塊錢的遊戲可以玩成2000塊錢的遊戲。但是玩家根本不關心有沒有福利,頂多就是一邊罵EA是最差遊戲公司,一邊去把DLC補齊。這麼找虐的做法,還不是因為遊戲實在太好玩了,而且無可替代。

    哪怕就是移動端的《模擬人生》,也要準備好去購買一袋袋的鑽石,才能把你的社群建設起來。總之就是,只要你的遊戲有實力,完全不需要任何福利,玩家就等著你什麼時候又更新出新版本又可以氪氪氪了。

    2、福利遊戲

    靠福利留住玩家的遊戲真的不多,因為如果遊戲不好玩,再多的福利都沒有用。除非你玩這個遊戲,玩出了革命感情。但是遊戲公司就不能依靠遊戲賺錢,因為又不好玩,又天天送福利,看上去真的好失敗啊。

    3、兩者兼具

    現在大多數遊戲的遊戲都要求兩者兼備,就是既會給玩家提供福利,遊戲又做的很好玩。比如說騰訊家最新的一款MMO類遊戲《我叫MT4》,最近非常火爆。 遊戲本身具有很宏大的世界觀,在遊戲的地圖裡有種暢遊魔幻世界的感覺。戰鬥模式非常豐富,除了PVP打副本以外,競技場的10V10模式也很好玩,戰場擁有龐大的地圖,豐富的戰鬥配合模式。

    你可以選擇十人團戰或者分批次配合,根據團隊的職業來選擇配合以及打法。例如戰士、守護者這樣近距離輸出職業三個人在前排,巫醫、牧師這樣的奶媽職業在中間,再輔助遊俠、法師這樣遠距離輸出的職業。我一般喜歡上游俠職業,在後排提供持續輸出,並且利用幻獸與前排協同作戰。

    遊戲除了玩法和畫面做的質量上乘以外,還有附魔、幻獸、淬鍊、寶石等提高戰鬥力的多種途徑。福利也是多多。現在因為不刪檔公測剛滿月,除了登入福利、滿月禮福利,還有公會福利以及薅羊毛福利。總之,現階段真的是非常有誠意。平民玩家只要考慮怎麼搭配職業,把裝備打造好,完全不用考慮氪金的事情。

    所以說一個好的遊戲需要魚與熊掌兼得。而從玩家的反饋來看,《我叫MT4》也是成績優異。自上線以來,《我叫MT4》也一直在App Store暢銷榜前三的位置,也是MMO類新作手遊的佼佼者,平均分高達4.8分。小夥伴們要入坑的就抓緊時間吧,畢竟早起的鳥兒有蟲吃。

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