5月底的暢銷榜
偶然與必然《明日方舟》的成功確實有偶然因素,有不可複製之處。畢竟乍看過去,這款遊戲實在是“雷區”滿滿,和許多人預設的“爆款”似乎相距甚遠。第一個看似的“雷點”是真實系科幻題材。近年來,國內文娛行業在立項方面,無論是漫畫、動畫,還是遊戲、電影,幾乎都對科幻題材慎之又慎,已經穩定形成了一種“容易賠本”的共識,即便涉及科幻元素,大多也將其置於較低的優先順序,或者乾脆奇幻化處理。
《明日方舟》雖然對科幻死忠來說不能算十分硬核,但相比於市面上其他作品,還是做出了階段內足夠硬的科幻風格,一目瞭然的UI介面、豐富到繁雜的廢土向背景設定,再加上醫學、軍武以及廢土味元素的故事,可以說相當“作死”了。誰想,年初的《流浪地球》給中國產科幻題材大大奶了一口,改變了題材的口碑和關注度。如果一定要說偶然,這確實是個偶然,但正是《明日方舟》早早立項,在中國產科幻題材最難獲得資源的黑暗時期堅持,才趕上了這撥跨界助攻,前後完全沒有同類競品,現搭班子跟風是肯定來不及的,可以說是“機會給有準備的人”的最佳例項。
第二點是極其質樸的立繪,說直白點就是幾乎沒有任何軟色情元素。細數近年的若干爆款二次元手遊,管它系統怎麼搞,基本上都是儘可能用擦邊球作為賣點之一。《明日方舟》在這方面簡直有點刻意反其道而行。在我約50個角色的卡池中,別說“人生最初的食物”了,大部分角色還極少同時露胳膊露腿,健康至極,還有乾脆臉都不露的,面板暴露度簡直重新整理了歷史新低。大部分角色進階後也沒太“脫”,這到底要如何“騙氪”呢?
第三點是“落後”的核心玩法——塔防。塔防模式曾經紅極一時,一度是手遊領域的霸主,《堅守陣地》曾經是“裝機必備”級爆款,參考自國外經典《The Creeps!》的中國產遊戲《保衛蘿蔔》,也曾保衛了許多地鐵社畜的精神安定。但如今,塔防遊戲的沒落也是不爭的事實,就像經典RTS只剩下《星際爭霸2》苦苦支撐一樣,塔防類遊戲在話語權上也只剩《王國保衛戰》等幾個遊戲刷存在感。此時此刻,《明日方舟》選擇塔防作為核心玩法,不禁讓人感慨“要麼是瘋了,要麼是真愛”。
極致的熱愛之情與環境的變化都是《明日方舟》火起的必要條件。2019年的國內遊戲市場行情漸漸由藍海轉為紅海,上市版號限制、《FGO》《陰陽師》等二次元競品在先、玩家群品味提升、主播和自媒體宣傳形式的興起等因素不一一詳述,結果便是,只有具備核心競爭力內容的遊戲,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群眾們是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。
5月底的暢銷榜
偶然與必然《明日方舟》的成功確實有偶然因素,有不可複製之處。畢竟乍看過去,這款遊戲實在是“雷區”滿滿,和許多人預設的“爆款”似乎相距甚遠。第一個看似的“雷點”是真實系科幻題材。近年來,國內文娛行業在立項方面,無論是漫畫、動畫,還是遊戲、電影,幾乎都對科幻題材慎之又慎,已經穩定形成了一種“容易賠本”的共識,即便涉及科幻元素,大多也將其置於較低的優先順序,或者乾脆奇幻化處理。
科學魔法化是常見操作《明日方舟》雖然對科幻死忠來說不能算十分硬核,但相比於市面上其他作品,還是做出了階段內足夠硬的科幻風格,一目瞭然的UI介面、豐富到繁雜的廢土向背景設定,再加上醫學、軍武以及廢土味元素的故事,可以說相當“作死”了。誰想,年初的《流浪地球》給中國產科幻題材大大奶了一口,改變了題材的口碑和關注度。如果一定要說偶然,這確實是個偶然,但正是《明日方舟》早早立項,在中國產科幻題材最難獲得資源的黑暗時期堅持,才趕上了這撥跨界助攻,前後完全沒有同類競品,現搭班子跟風是肯定來不及的,可以說是“機會給有準備的人”的最佳例項。
讀取介面科幻味十足,第一印象不錯第二點是極其質樸的立繪,說直白點就是幾乎沒有任何軟色情元素。細數近年的若干爆款二次元手遊,管它系統怎麼搞,基本上都是儘可能用擦邊球作為賣點之一。《明日方舟》在這方面簡直有點刻意反其道而行。在我約50個角色的卡池中,別說“人生最初的食物”了,大部分角色還極少同時露胳膊露腿,健康至極,還有乾脆臉都不露的,面板暴露度簡直重新整理了歷史新低。大部分角色進階後也沒太“脫”,這到底要如何“騙氪”呢?
雖然偶爾有穿得少一點的,但大體上一眼掃過去就是這個感覺第三點是“落後”的核心玩法——塔防。塔防模式曾經紅極一時,一度是手遊領域的霸主,《堅守陣地》曾經是“裝機必備”級爆款,參考自國外經典《The Creeps!》的中國產遊戲《保衛蘿蔔》,也曾保衛了許多地鐵社畜的精神安定。但如今,塔防遊戲的沒落也是不爭的事實,就像經典RTS只剩下《星際爭霸2》苦苦支撐一樣,塔防類遊戲在話語權上也只剩《王國保衛戰》等幾個遊戲刷存在感。此時此刻,《明日方舟》選擇塔防作為核心玩法,不禁讓人感慨“要麼是瘋了,要麼是真愛”。
《The Creeps!2》也挺好玩,但題材過氣的感覺也很重極致的熱愛之情與環境的變化都是《明日方舟》火起的必要條件。2019年的國內遊戲市場行情漸漸由藍海轉為紅海,上市版號限制、《FGO》《陰陽師》等二次元競品在先、玩家群品味提升、主播和自媒體宣傳形式的興起等因素不一一詳述,結果便是,只有具備核心競爭力內容的遊戲,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群眾們是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。