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  • 1 # 銘天遊戲

    這個模式,算是近幾年lol對於玩法做出的一次創新。

    相信想在很多朋友,已經對lol不是很痴迷了。也就是偶爾會上去玩一局,而這種閃擊模式,更適合這種偏娛樂的玩家,讓他在玩的過程中感受遊戲的樂趣。而不是像匹配,排位那樣,帶走極強的功利心,或者是為了殺而玩。

    總之,這個閃擊模式,確實很好!抓緊最後的時間多玩幾場吧!

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    謝邀~小白來回答問題啦

    最近國服的英雄聯盟更新了一個趣味性十足的新模式,即各種混戰的極限閃擊。即各種混戰的極限閃擊。在這個玩法裡,不僅僅打破了傳統的戰鬥推塔模式,更是將不確定性作為了遊戲的主旋律。在這裡玩家無需斤斤計較的去補刀換血磨塔,只要開心的去打團以及玩隨機的小遊戲即可。小白也是第一時間體驗了N+1把極限閃擊。在這裡先評價一下極限閃擊的新模式。

    極限閃擊不同於正常的LOL排位,整體來看娛樂性更強一些。首先給小白的感覺就是,節奏快了,整局比賽很少有和平發育的時間,地圖縮小了,有快速到達戰場的大炮,小兵獎勵降低,加入了各種變態屬性的道具,鼓勵消滅對方變成了遊戲的主旋律,死人那就是分分鐘的事情,玩起來更加爽快,畢竟大家都是來虐人的不是被虐的,殺人誰不爽不是。其次,娛樂性強。加入很多隨機小遊戲,增加了遊戲的樂趣性。最後,新模式的加入使得原有的英雄搭配被打破了,許多平時不好用的英雄,或者板凳英雄都有了不同的玩法,大家現在津津樂道於開發各個英雄不同的戰術,不同的打法,玩的不亦樂乎,這也是極限閃擊非常成功的一點,成功的吸引到了玩家,讓玩家能再一次滿懷欣喜的投入到遊戲中去。新元素的加入讓小白眼前有煥然一新的感覺,原來英雄聯盟還可以這麼玩,不得不說是繼無限火力之後小白認為最好玩的一種模式,更加緊張更加刺激,但是並不會增加玩家的負擔,反而會增加許多遊戲的反饋,小白認為這是非常成功的一波嘗試了。

    LOL作為一款老遊戲已經陪著大家走過了8年的時光,雖然遊戲依然火爆,但是已經有日薄西山的徵兆了,王者榮耀的誕生分走了許多LOL的玩家,也暴露出LOL遊戲的許多問題,節奏不夠快,技術水平要求相對較高,不夠平民話等等...作為一款老遊戲,如果沒有創新,小白相信過不了幾年LOL就會被其他遊戲取代了。但是這次更新讓小白重新燃起了希望,LOL的遊戲策劃這回終於開竅了,借鑑了當初魔獸爭霸3的思路,就是讓遊戲衍生出不同的玩法,誰規定一定要3路互推?利用原有遊戲基礎,只需要稍加改動,就可以改變遊戲內容和遊戲性質,變成一個全新的遊戲,全新的玩法,可以讓遊戲繼續輝煌下去。所以這次改動真是神來之筆,小白可以想到,在不久的將來,LOL會有自己的RPG地圖,就像當年的魔獸3一樣,甚至可以開放地圖編輯器,就會出現百花齊放百家爭鳴的情況,這樣就又能使LOL多活很長時間,這讓小白不僅想起了當年宿舍室友一起打魔獸RPG地圖的美好時光啊,相信不久的將來在英雄聯盟的遊戲中我們也會有更好的地圖更好的模式,叫上三兩夥伴一起玩耍吧!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 嗓子痛且癢咳嗽有濃痰痰裡面夾雜著一點點血絲鼻塞不通?