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1 # Mr_煎餅大叔
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2 # 馬尼拉迪亞斯
機器人這種事幾乎遊戲都會有,一般是保障玩家暢爽體驗,其實就是沒人氣,荒野涼不涼要看網易是否像對待夢幻那樣去經營。
雖然前一陣子網易用終結者+荒野行動+PC端低配移植版上線成功gank了一波遲遲不參團的騰訊外加騰訊光榮使命自己作死強開一波被反殺。本來網易前程一片大好,然而第一批外掛上線後網易的反制措施卻遲遲沒有出現,甚至遊戲到現在連舉報功能都沒有。如今荒野行動PC版基本是神仙打架,加速閃現提前跳,自瞄透視探測儀,飛天遁地,隔空取物,應有盡有。照這架勢我看網易可以回去養豬了
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3 # 信陽的戴
由於絕地兩款正版手遊的出現,再加上荒野日益越來越重的氪金現象,公平性也逐漸失衡,讓多數玩家都拋棄。遊戲線上玩家短時間內極速流,玩家越來越少匹配不到,人器人越來越多代替玩家,剛開始加入機器人的初衷,或許是為了照顧新手玩家也能讓新手玩家體驗到吃雞。但最後如果連老玩家匹配的都是機器人,那證明這遊戲真的要涼涼了。
目前來說吃雞手遊,荒野綜合評價算是比較成功的。雖然刺激手遊畫質還原度等等都壓過荒野一大節,但流暢度短期內不是挺令人滿意的。一款吃雞手,遊流暢度是決定你整場遊戲下成敗手機操作本來就不靈活了如果再加上掉幀嚴重,那基本上可以決定你要成盒子了。這一點上荒野目前比正版吃雞手遊做的好,畢竟荒野走了這麼長的一段路,遊戲越來越完善,而吃雞手遊才正在起步測試,流暢度上荒野絕對可以抗衡吃雞正版手遊。但歸根只是網易放棄與某鵝吃雞對抗的勇氣,不抵抗政策,短時間內能氪金就氪金,導致很多玩家越來越厭惡,濃濃的某火線風格,這才使很多荒野的忠誠玩家短時間內大量跳坑,他們無法想象到最後自己又會像衝農藥面板那樣衝某火線神器那樣,無法自拔。
到最後可能會使老玩家匹配到機器人越來越多,失去競技感,猶如玩單機。如果一款遊戲連老玩家鐵桿粉都失去了,註定這款遊戲要涼。這是種惡性迴圈,機器人越多會導致玩家的極速流失,玩家匹配不到人,機器人就會越來越多,最後註定這款遊戲要隕落。
以上只是個人觀點~不代表遊戲的最終結果。
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4 # 是你教會了我
不能單單從機器人問題上面以偏概全,是什麼原因才導致機器人這麼多,是因為網易的策劃出了問題,再加上正版吃雞手遊的開測,但我們也看到吃雞手遊目前的流暢度還沒荒野的好,荒野還是會有很多玩家繼續玩,因為流暢度是射擊類手遊的核心問題,所以荒野行動不應該會這麼快沒落,那問題就出現在遊戲的氪金面板上面,特別是抽獎系統,和很多什麼稀有面板,特別是跑車這種東西能開到113的速度,起步也比普通車輛快失去了遊戲平衡公平性。所以才會導致短時間內玩家大量流失,導致機器人增多了,影響到老玩家了。惡性發展,很多老玩家匹配不到人,都匹配機器人,欺騙老玩家,越來越沒有刺激感,大量玩家填坑選擇了絕地求生,所以才導致機器人更多了。
回覆列表
1. 騰訊的兩款吃雞的出現,很有效的搶了網易的吃雞市場份額。加上荒野行動外掛越來越多,不可避免的導致更多玩家流入絕地求生。
2. 加上機器人也是網易的一種增加玩家可玩性的手段,吃雞變得容易了,玩家自然也會繼續選擇荒野行動。