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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界屬性壓縮

    魔獸世界經過多年的版本更替,屬性壓縮已經不是第一次了,在德拉諾之王版本就有過一次屬性壓縮。讓暴雪做出屬性壓縮決定的最根本原因就是屬性的過度膨脹。在魔獸世界60年代,玩家們大多都是幾千的血量,隨著版本的更新,玩家角色血量越來越高,屬性控制非常難做,雖然在德拉諾之王版本做出了一次屬性壓縮,但是到了軍團再臨版本,玩家角色的血量甚至達到了1000多萬,在迫不得已之下,暴雪做出了第二次屬性壓縮的決定。而屬性壓縮對玩家來說也是有好有壞的。

    升級

    伴隨著玩家角色的屬性壓縮,魔獸世界中怪物的屬性也在不斷的壓縮,這一次8.0版本屬性壓縮帶來的第一個問題就是小號升級變得更加緩慢了,雖然在7.35版本上線的動態地圖和傳家寶大砍已經讓小號升級變得緩慢,但是在屬性壓縮之後的8.0前夕版本小號升級變得異常的艱難,以前的小號單刷低階英雄本變成了不可能,很多快速升級的方法也行不通了,目前小號升級最快的辦法竟然是寵物對戰。雖然很多玩家會說升級本身就是體驗遊戲的一部分,太快的升級會讓玩家們無法體驗到遊戲中的樂趣,但是以現在的魔獸世界來看,很少有新玩家入駐,更多的是老玩家練小號,作為老玩家,誰沒體驗過以前的劇情呢?

    副本

    屬性壓縮帶來的第二個不好的事情就是副本變得異常艱難,在8.0前夕剛上線的幾天內,魔獸世界PVE玩家可謂是一片哀嚎之聲,很久之前已經打通的副本現在變得打不過去了,幾萬的血量在BOSS技能面前變的異常脆弱,全團掉血的技能更是讓玩家們苦不堪言。甚至在老版本刷幻化的路上都被很多曾經不堪一擊的BOSS打死,不過隨著魔獸世界幾次的線上修正,這種問題已經基本解決了。

    PVP

    魔獸世界8.0屬性壓縮對玩家最大的影響就體驗在PVP上,60年代玩家裝備雖然參差不齊,但是完全可以透過自身的手法和意識來擊敗更強的對手,而到了7.0版本魔獸世界差幾十個裝備的玩家之前是完全沒有PVP可言的,10%的耐力屬性,在60年代也就是幾百的血量,到了7.0版本變成了上百萬的血量優勢,低裝等的玩家在高裝等玩家面前變得不堪一擊,也是出於這種考慮,暴雪才做出了二次屬性壓縮的決定。

    好與壞

    魔獸世界8.0屬性壓縮對玩家來說無疑是利大於弊的,隨著線上修正的不斷調整,一些小的弊端也會慢慢的消失,唯一讓胖哥暫時無法接受的就是曾經作為一名一刀好幾百萬血量的戰爭領主,現在一刀好幾百。。。不過,相信屬性壓縮後的魔獸世界8.0版本會更加精彩。

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  • 2 # 豹子頭——零充

    唯一不好的就是以前技能暴擊傷害幾百萬的年代一去不復返了,而且開外掛螢幕跳傷害也是有點眼花繚亂!屬性壓縮,感覺堆屬性還是一樣的,百分比!然後舊版本boss相比之前一刀秒,變成3刀或者更多,這方面增加些許趣味性!

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