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  • 1 # seven7彩之光

    這個有一部分原因是充值渠道的問題,一般來說大家都知道,蘋果AppStore下載的遊戲你在遊戲內購充值的時候,蘋果是要收百分之30的稅,這樣使用者花同樣的錢,但是遊戲運營方得到的錢卻少了這百分之30,所以有些開發商都會將內購商品價格進行上調。這就導致你,你想和別人買同樣的東西就會付更多的錢。所以在同一個伺服器吃虧的反而是你。

    (優酷影片會員收費定價不同:左圖為安卓客戶端,右圖為蘋果客戶端。沒有找到遊戲充值的圖,大概就是這個意思,將就看)

    還有另外一個大的問題就是,如果你玩蘋果的遊戲充值那麼就只有蘋果這一個渠道,基本充多少就是多少也沒有返利,也沒有折扣,遊戲內部充值折扣大家都一樣,而安卓可以透過很多第三方充值的渠道進行充值,一般大額充值折扣能到4 、5折的程度,甚至3折都有可能,那就等於說充值同樣的遊戲幣,安卓使用者可以少花很多錢,這其實對蘋果使用者也不公平。

    所以開發商就儘量用蘋果自己一個伺服器,安卓也自己伺服器,這樣對大家來輸都是公平的。不讓你們互通就是怕你們發現自己吃虧了來找遊戲開發商的麻煩

  • 2 # java架構設計

    如題主所述,大多數遊戲資料安卓、iOS是不互通的,比如王者榮耀、阿拉德之怒。我之前就是iOS的王者榮耀,後來換成華為手機了,就什麼都沒有了。那麼為什麼不能做到安卓和iOS雙端互通呢?為什麼不能做到資料隨賬號走呢?首先肯定不是技術問題,做IT的估計大家都知道,資料是存在服務端的,如果想支援肯定是沒問題並且很簡單。之所以不能雙端互通個人認為有一下幾點可以和大家一起探討一下。

    iOS虛擬內容30%抽成

    大家都知道iOS是需要從App Store下載應用的,那麼能透過App Store下載就必須透過蘋果的稽核,只要你是遊戲類、虛擬內容、知識付費類APP,那麼必須不能支援微信、支付寶等第三方支付,也就是說必須用蘋果手機自帶的內購功能。這樣蘋果就輕鬆的抽取你30%的費用了。

    安卓怎麼玩?

    然而安卓怎麼玩的呢?和渠道合作,聯運發行。比如應用寶、各種手機助手,大家常見的什麼華為端、OPPO端、VIVO端就是和渠道商合作發行的,這種渠道都可以透過應用商店給你各種折扣、遊戲券等優惠,透過這種方式來進行流量變現。

    由於安卓應用市場太多,渠道太多,這樣各個玩家遊戲的公平性又無法達到一致(這在iOS端是不會出現的)。所以,大部分遊戲都會選擇分設安卓與蘋果專區,即使是安卓區,也可能會做髒區與綠區的劃分,把渠道和渠道使用者分開,避免相互影響。

    iOS和安卓稽核機制不一樣

    iOS稽核必須按照蘋果的一套規範來,每次發新版本都擔心稽核不透過,而且你想做點小手腳是需要承受極大的風險的,輕則稽核被拒,重則應用下架。安卓就不一樣的,說實話,只要你有關係,或者說你有渠道有流量,上不上架應用市場無所謂。很多做灰產業務的在應用市場都上架正經包,但是第三方渠道、落地頁等則是灰產包都很正常。這就導致安卓應用的上架和iOS的上架無法保持嚴格的週期一致,這就把公司的運營計劃、推廣計劃都打亂了。

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