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1 # 小皮雜談社
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2 # 夢禪遊戲
大約在S3時期盧錫安的出裝尚是以三項為核心,配合輕語破敗等其他攻速裝備立馬就成了峽谷中期最為頂尖的AD戰力,我也不騙各位,在那個時期盧錫安絕對是下路AD霸主之一,超遠距離的Q技能在線上體現了無與倫比的壓制力,幾乎很少有AD能與之抗衡,也一度成為我最喜歡的AD英雄。那麼為何盛極一時的三項流沒法延續至今呢?
在討論這個問題前我們先來看下S3和S9兩個版本的三相之力,兩者最顯眼的變化就是作為三項合成配件之一的黃叉被替換成了蜂刺,屬性上暴擊移除轉為增強了攻速屬性,可能對大多數戰士英雄來說三項這波改動無傷大雅,也不影響其體系玩法,但是對盧錫安而言,沒了暴擊的三項就已經失去了購買的意義,畢竟走暴擊的話,三項沒暴擊加成,走攻速破甲又與黑切的功能性重疊覆蓋,而且價格十分昂貴,諸多種種也就導致盧錫安徹底放棄了這個看似完美的三相之力。
我S3也是相當鐘意盧錫安,玩法飄逸且是半技能輸出,很是和我胃口,但是經過一輪又一輪的屬性削弱,盧錫安在下路真心不夠看了。倘若再去強行購買拖沓的三相之力就是跟版本過不去,而且沒了暴擊後,我們到底是圖三項什麼呢,被動咒刃1.5秒CD,一套下去就觸發一回,其他屬性全面也就意味著中庸,什麼都有但什麼都不突出,還不如黑切來的平滑。
總結:暴擊移除是主因
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3 # 小遠嗶嗶
在早期英雄聯盟裡三相之力可謂是王中王強中強各項屬性很平衡,正如裝備簡介裡說的能造成成噸的傷害,也非常契合早期盧錫安的發育思路,而且被動裡的咒刃,狂暴和附加的暴擊攻速對於盧錫安這個中前期英雄有著巨大的收益!
之所以放棄了三相之力一方面是因為,遊戲的節奏加快,而三相之力需要的成品才能打出成噸的傷害,組成的小件屬性確實顯得平平無奇,其二就是在三相之力改版移除暴擊了之後原本配合吸藍刀,無盡之刃,最後的輕語,這種純靠暴擊減cd的盧錫安套路就漸漸的沒落了。取而代之的是以黑切+幽夢為t1級別的爆發穿甲流崛起!
最新賽季又出現了各種神話裝備比如說,不朽盾弓,狂風之力等等這些非常契合盧錫安這種短期爆發且前期強勢的ad英雄所以說三相之力對於盧錫安的沒落已經是註定的了。
重點就是遊戲節奏加快,出三相之力不能平滑的過渡前期,又早早的移除了暴擊,且這些老裝備確實沒有新裝備更契合這樣一個前中期這麼強勢的ad不被看好也是情有可原的!
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4 # 奮發有為微風0X
大約在S3時期盧錫安的出裝尚是以三項為核心,配合輕語破敗等其他攻速裝備立馬就成了峽谷中期最為頂尖的AD戰力,我也不騙各位,在那個時期盧錫安絕對是下路AD霸主之一,超遠距離的Q技能在線上體現了無與倫比的壓制力,幾乎很少有AD能與之抗衡,也一度成為我最喜歡的AD英雄。那麼為何盛極一時的三項流沒法延續至今呢?
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三相之力這個裝備可謂是全聯盟裝備欄中屬性最全的,最完美的裝備。三項的地方和受眾人數多的不要不要的,比如說武器,趙信還有飛機等英雄都是必須要出的常規裝備。什麼攻速、血量、攻擊、CD藍量都是有所加層。就是因為這樣的原因。才稱得上“完美”二字。在很久以前盧錫安也是在這個行列中! 之前的三項有著暴擊效果。盧錫安作為下路很強勁的ADC,那個時候想一想被動的加層還有盧錫安的大招加層,都是很厲害。但是自從暴擊效果移除之後,作為三項家族的盧錫安,卻捨棄這件裝備了,這是為什麼呢??
首先就是官方對於盧錫安的削弱!還記得盧錫安在前前前版本的時候,盧錫安也算的上是下路非常強悍的英雄。但是就是因為他的強大。射手一個名聲海外,導致官方對其大大削弱。什麼Q的射程,E的免減速,還有平A的距離。大招傷害的減少。基本就是將盧錫安削了個遍,所以隨著版本的程序,盧錫安就不適合出三項了,從三項變成電刀無盡,變成幽夢黑切,破敗黑切噔噔噔!
三項太貴,託節奏!現在的盧錫安還是第一件破敗,第二件黑切最流行。因為盧錫安基本還是靠技能輸出,平A傷害基本靠被動的兩下打出來,所以盧錫安冷卻的縮短還是很重要的。黑切黑破敗相比較就是少了一個耀光的效果。但是對於盧錫安來講,根本不需要這個裝備。而且對於遊戲的進展來看的話,黑切似乎更適合遊戲和團隊!所以三項現在不適合盧錫安了! 其實不是不能出,如果你經濟非常好的話,也可以前期不出黑切改出三項的,全都靠本場的局數了。後期神裝之後你們也可以將鞋子換成三項,移速雖然減慢了一點。但是傷害卻高了許多哦!!