P武器指移動後可使用武器,B武器既是光束類武器,區分於實彈(實體)類武器,某些護罩是抗光束的,某些是抗實彈/實體武器的,MAP武器,地圖武器,即攻擊大範圍敵人,形狀不盡相同,有扇形(強襲自由),圓形(0式飛翼),直線(紅色異端),雙直線(大天使號)等等。一般分為可識別和不可識別兩種,可識別的就是不傷自己人(強襲自由的龍騎兵),不可識別就是會打到自己人(0式飛翼的轉轉樂)。一般MAP類武器的副作用是擊墜帶了的金錢和經驗會按比例減少。C武器,連擊(COMBO)武器,在不同機戰中會有不同的連擊模式,J中是直線,W中是臨接等等,部分機戰無此類武器。S武器,特殊效果武器,除力場貫通和體型差無效化外附帶其他特殊效果的武器,比如魔神的硫酸旋風,有減甲效果。G武器,重力武器,在有機動戰艦撫子號的機戰中存在的一種武器型別,區分於光束武器和實體武器。V武器,利歐武器,在有機獸起源(機獸創世紀)的機戰中存在的一種武器,區分於實體武器和光束武器。少數武器會附帶特殊效果,如命中,攻擊,裝甲,運動性,移動力,迴避,氣力,EN下降的特效。另外還有一些武器可以無視對方力場(力場貫通),也就是無視對方減傷或傷害無效化的護罩直接造成應有傷害。一些武器可以無視體型差,既是無視掉小體型機體在攻擊大體型機體因體型差造成的傷害減少。所謂的貫通屬性就是指力場貫通。還有一種極特殊的S類武器,本身附帶立場貫通,同時使對方立場無效化(即是在其攻擊完後,其他機體或武器也會實現力場貫通),見機戰w大保羅霍克的溶解警號。你給的四個中文大致如下:
1.光束護罩
2.I力場
3.干擾器
4.分身能力在具體解釋之前首先明確一下力場的概念一般地,我們把裝甲類和力場類統稱為力場,俗語就是有護罩。裝甲類發動不需要消耗EN,力場類需要有足夠的EN,EN不足時無效。另外的,某些力場(裝甲)只抗光束或者只抗實體武器,或者只抗特殊型別武器(即是上面的里歐武器和重力武器),或者只不抗特殊型別武器,實體光束都抗,也有抗所有屬性攻擊的。再者,力場分為減傷型和無效化型,減傷型一般抵抗數值較低,但是當對方傷害超過抵抗數值時只造成超出部分的傷害,比方說1200的護罩,300傷害打上去是0,1200傷害打上去也是0,1300傷害打上去是100.無效化型則是抵抗值較高,像EVA的AT立場抵抗數值高達4000,但是當對方傷害超出抵抗數值時,傷害全收,比方說4000的AT立場,500傷害打上去是0,3000傷害打上去是0,但是4500傷害打上去是4500照單全收。光束護罩就是可抵抗光束類武器的護罩,具體效果因不同的作品有所差異,i立場加持類似,效果要好一些。干擾器是抵抗實彈和某些作品中的特殊彈而出現的,比較少見。分身是指氣力達到一定值之後50%機率無視對方命中(不能無視精神“直擊”)完全迴避敵人攻擊,某些作品中機師的“技量”屬性會影響發動率,但是基礎值依舊為50%(技量比對方高則機率上升,比對方低則機率下降)。想玩機戰遇到問題可以到貼吧走一走,那裡除了些吐槽鬼之外,還是有很多熱心人的。
P武器指移動後可使用武器,B武器既是光束類武器,區分於實彈(實體)類武器,某些護罩是抗光束的,某些是抗實彈/實體武器的,MAP武器,地圖武器,即攻擊大範圍敵人,形狀不盡相同,有扇形(強襲自由),圓形(0式飛翼),直線(紅色異端),雙直線(大天使號)等等。一般分為可識別和不可識別兩種,可識別的就是不傷自己人(強襲自由的龍騎兵),不可識別就是會打到自己人(0式飛翼的轉轉樂)。一般MAP類武器的副作用是擊墜帶了的金錢和經驗會按比例減少。C武器,連擊(COMBO)武器,在不同機戰中會有不同的連擊模式,J中是直線,W中是臨接等等,部分機戰無此類武器。S武器,特殊效果武器,除力場貫通和體型差無效化外附帶其他特殊效果的武器,比如魔神的硫酸旋風,有減甲效果。G武器,重力武器,在有機動戰艦撫子號的機戰中存在的一種武器型別,區分於光束武器和實體武器。V武器,利歐武器,在有機獸起源(機獸創世紀)的機戰中存在的一種武器,區分於實體武器和光束武器。少數武器會附帶特殊效果,如命中,攻擊,裝甲,運動性,移動力,迴避,氣力,EN下降的特效。另外還有一些武器可以無視對方力場(力場貫通),也就是無視對方減傷或傷害無效化的護罩直接造成應有傷害。一些武器可以無視體型差,既是無視掉小體型機體在攻擊大體型機體因體型差造成的傷害減少。所謂的貫通屬性就是指力場貫通。還有一種極特殊的S類武器,本身附帶立場貫通,同時使對方立場無效化(即是在其攻擊完後,其他機體或武器也會實現力場貫通),見機戰w大保羅霍克的溶解警號。你給的四個中文大致如下:
1.光束護罩
2.I力場
3.干擾器
4.分身能力在具體解釋之前首先明確一下力場的概念一般地,我們把裝甲類和力場類統稱為力場,俗語就是有護罩。裝甲類發動不需要消耗EN,力場類需要有足夠的EN,EN不足時無效。另外的,某些力場(裝甲)只抗光束或者只抗實體武器,或者只抗特殊型別武器(即是上面的里歐武器和重力武器),或者只不抗特殊型別武器,實體光束都抗,也有抗所有屬性攻擊的。再者,力場分為減傷型和無效化型,減傷型一般抵抗數值較低,但是當對方傷害超過抵抗數值時只造成超出部分的傷害,比方說1200的護罩,300傷害打上去是0,1200傷害打上去也是0,1300傷害打上去是100.無效化型則是抵抗值較高,像EVA的AT立場抵抗數值高達4000,但是當對方傷害超出抵抗數值時,傷害全收,比方說4000的AT立場,500傷害打上去是0,3000傷害打上去是0,但是4500傷害打上去是4500照單全收。光束護罩就是可抵抗光束類武器的護罩,具體效果因不同的作品有所差異,i立場加持類似,效果要好一些。干擾器是抵抗實彈和某些作品中的特殊彈而出現的,比較少見。分身是指氣力達到一定值之後50%機率無視對方命中(不能無視精神“直擊”)完全迴避敵人攻擊,某些作品中機師的“技量”屬性會影響發動率,但是基礎值依舊為50%(技量比對方高則機率上升,比對方低則機率下降)。想玩機戰遇到問題可以到貼吧走一走,那裡除了些吐槽鬼之外,還是有很多熱心人的。