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  • 1 # 深讀科技

    VR和AR遠未達到商業應用,很重要的一點就是VR/AR在過去及當下沒有得到高速的行動網路的支援。一個最顯著的證據就是,頭戴式的VR眼鏡如果時延超過7毫秒,使用者就會產生動暈症,而當前,最先進的4G網路的時延大概在40毫秒左右,根本無法讓使用者在移動的環境中得到很好的VR/AR產品體驗。毫無疑問,這一點將極大制約這兩項技術的發展和產品化。

    5G的到來將很好地解決這一點,5G透過簡化網路架構,極大地提升了網路效率,預計5G網路將實現小於5毫秒的端到端延遲,這將有力支撐使用者VR/AR產品體驗的提升。

    另外一點,由於網路速度的限制,過去及當前的VR/AR產品的儲存和計算功能都是在本地實現,所以對VR/AR產品的體積和重量帶來了限制,我們看到的大部分VR眼鏡都是非常笨重的機器。而5G以後,5G的速率將實現跨級提升,傳輸速度已經超越光纖,基於這樣的高速行動網路,將可以將本地的儲存和計算都放到雲端,這樣極大改善VR/AR產品的產品形態,可以極大地縮小產品的體積和重量,同時,產品儲存和計算硬體的節省,將極大地降低產品的成本,將能提供人人都能負擔得起的價格。

  • 2 # DesperadoC

    VR和AR還差一環,多維度的感知

    光是看,估計沒有多大突破

    身臨其境,帶上痛感,就牛掰了!

    不過那樣,人活在幻境中,更有意思還是更沒意思呢?

  • 3 # 不為大叔

    會的,vr的碼流比較大,一般網路延遲太嚴重。所以導致應用做不起來。如果5G出現後,應該會讓VR得到新的飛躍。

  • 4 # 下鄉知中

    是。5G將是VR/AR走向徹底商業化的基礎。

    雖然有的城市網速1000M都已經開通2到3年了,但是5G的出現。使得我們暢談已久的雲桌面,雲遊戲平臺,還有VR/AR。徹底的成為市場的寵兒。

    首先我們先來看一下什麼是VR和AR.

    VR是指虛擬現實技術,是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使使用者沉浸到該環境中。AR是指增強現實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影象、影片、3D模型的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。

    簡單的比方。VR讓你戴上眼鏡進入變形金剛的世界。而AR則讓你逛街的時候裸眼看到擎天柱在打威整天。

    而這些東西的實現。需要大容量的資料傳輸。而5G的到來,則解決了這個問題。

    2015年。VR在火熱一陣之後,之所以冷清了,是因為終端的硬體裝置太貴。而內容不多。所以對客戶的黏著力不夠。價效比不高。但是5G的到來,將使VR/AR的效果,和我們現在在網上看影片一樣流暢。而和現在看影片的差異,就像畫素動畫和4K動畫的差異那樣明顯。並且產品內容也會豐富很多。

    那麼效果大大提升,而成本提升不高的情況下。VR電影、VR動畫和VR遊戲講大行其道。而AR的廣告,宣傳和虛擬互動,也講迅速取代平面媒體。

    隨著5G的到來,雲遊戲和雲桌面,將迅速導致個人終端硬體的消亡。也使正版遊戲,正版影片的時代全面到來。

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