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  • 1 # 每日中考數理化

    我能想到的原因就是沒必要。

    首先最重要的一點是貪玩針對的玩家群體,並不是現在整個遊戲產業的主流玩家群體,比如學生,剛畢業的上班族,這類玩家是現在遊戲產業的主要目標群,他們對遊戲的要求非常高,看重畫面,講究操控,尋求的要麼是在基本差不多的屬性層面上透過操控和配合擊敗對手贏得勝利的pvp快感,如吃雞,LOL等,要麼是對畫面,劇情有要求,享受副本挑戰,獲得強力裝備的pve遊戲,如劍網3,DNF等,當然此類遊戲也有玩家之間的PVP部分,這些端遊吸引著主流玩家。而貪玩面對的是在十幾年前擁有傳說類網遊情懷的那部分人,這部分人大多已人到中年,對於在遊戲上再去花費太多時間成本已經不在自身的規劃中,再去下載客戶端,安裝,註冊,遊戲?一個字,煩。他們早已不是那個徹夜刷怪升級,全網搜尋地圖野怪資訊,研究掉率的年紀了,貪玩現在賺的什麼錢,就是這批人的情懷的錢,當年全服只有一兩把的屠龍,點選就送,當年連續肝一個月才能升到的滿級,一刀999升級,大叔們在上網的時候看到了,點開了,載入了,進入遊戲了,都是記憶裡熟悉的場景,野怪,身上也都穿上了之前之前砸鍋賣鐵也湊不齊的一套神裝,花點小錢,這些對現在的他們來說確實是小錢了,就能得到一種滿足感,截個圖,點開QQ,找到那個好久不亮的頭像,傳送,打字,哥,還記得這套嗎?就足夠了,這年頭,誰會在乎給情懷花點小錢呢,然後我們發現,貪玩要求的功能現在頁游完全能做到,那他們為什麼要去做端遊呢,是吧………

  • 2 # 吃不吃小

    貪玩藍月為什麼不做成端遊,我想這個問題從三點來分析你肯定就懂了。 1:端遊市場的不景氣,端遊市場從2014年開始就走下坡路了,剛開始還沒被手遊取代,那會是網頁遊戲橫行的年代,各種網頁遊戲層出不窮,遊戲簡單粗暴,只要你充錢就能獲得所謂的數值,商家賺到錢了,那會的頁遊巨頭37遊戲,他們開發的大天使之劍,相信你有所耳聞吧,那會一月流水能達到十億,恐怖不恐怖。 2:隨著80後玩家成家,拖家帶口,壓力增大,沒有時間去玩更耗時間的端遊,所以隨著這一批人的老去,端遊更加沒有市場,開發商投入大量的時間金錢人力物力,獲得的市場確只有很小的一部分,相信你也不會去投資做這個很大機率虧錢的專案。 3:在藍月傳奇頁遊版出來前,其實很多廠商是投資開發過類似這樣的傳奇,有古恙傳奇,還有幾款,有的採取點卡收費,有的採取道具收費,畫面內容,都比藍月傳奇要高很多,他們的客戶端也不大,有的1g有的幾百mb,但是他們都停運了,再加上頁遊,手遊的興起,端遊更加沒有市場。 綜合123,大家應該知道了吧,隨著80後的成家立業,已經沒有時間精力去玩端遊,90,00後還不可能接受這種型別的遊戲,如果藍月傳奇開發成端遊,我相信也會失敗。所以我想他們公司經過慎重的考慮,是不可能有市場的。

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