隨著暴雪公佈魔獸世界懷舊服P6階段開啟PTR測試之後,懷舊服的玩家們也開始摩拳擦掌等待NAXX副本了,不僅因為NAXX是60年代版本的最終副本,也因為打通NAXX副本才是很多玩家迴歸魔獸世界懷舊服的根本目的,然而對於休閒玩家來說,NAXX副本極有可能會成為噩夢般的存在,原因就是懷舊服在P6階段將迎來真正的硬核模式。
懷舊服P5階段玩家大幅流失是人盡皆知的事情,而玩家流失的根本原因就是安其拉副本流程過長,開荒階段無數團本在雙子BOSS上折戟,進入副本FARM期之後平均耗時也在3-4小時,乃至到了現在普通團隊也需要2個小時以上的時間才能打通安其拉。反觀MC和BWL則僅僅需要1個小時左右就能打完。
安其拉副本尚且如此,就別提P6階段的NAXX副本了,要知道安其拉僅僅只有9個BOSS,如果放棄軟泥怪不打的話,也就只有8個BOSS,而NAXX卻擁有15個BOSS,並且BOSS的難度並不比安其拉要簡單。
雖然目前懷舊服PTR伺服器還沒有真正開放NAXX的測試,玩家也無法得知懷舊服版本NAXX的真實耗時和BOSS難度,但是從N服一類的其他伺服器中卻可以看出一二,N服安其拉最快紀錄是24分鐘,懷舊服安其拉最快紀錄是32分鐘,而N服的NAXX最快紀錄是62分鐘,並且還是T3基本畢業加滿世界BUFF打出來的,可想而知,NAXX的副本耗時會有多長了。
NAXX一共分為4個區域,對於高階團隊來說,一晚上打通可能並不存在問題,然而對於休閒團來說,一晚上打通是非常難的。如果在魔獸世界60年代,玩家們都以DKP公會團為主的話,那麼自然沒有問題,但是懷舊服中玩家們已經習慣了金團,金團一晚上打不通副本意味著什麼就不用多說了吧,到了第二天可能連組人都成問題,屆時必然會出現大量的“黃金CD”。
有玩家會說,黃金CD好啊,安其拉開放一個月之後的黃金CD都人滿為患,可惜NAXX並不是安其拉,安其拉的黃金CD是雙子,奧羅以及克蘇恩,而NAXX的黃金CD可能是按照區域來的,甚至連黃金CD都可能一天打不完。
其實在之前,玩家們就希望暴雪可以給NAXX分割槽計算CD,這種分割槽無疑是最符合現如今玩家的遊戲習慣的,但是暴雪在關於P6階段的藍貼補丁中並沒有提到分割槽計算CD的問題。
暴雪選擇不加入分割槽CD可能是為了讓玩家們獲得更加“原汁原味”的遊戲體驗,但是不得不說這種老的副本CD機制,對玩家來說絕對是噩夢級別的體驗。時至今日,魔獸世界懷舊服還是以休閒玩家為主的,如果休閒玩家打不完副本,無疑是一件非常令人遺憾的事情。當然,P6階段對DKP團來說也是一個再次崛起的機會,但是問題在於,P6階段已經是最後一個階段了,而暴雪也沒有宣佈任何有關P7階段的訊息,因此所謂的崛起,也沒有太大的意義。
隨著暴雪公佈魔獸世界懷舊服P6階段開啟PTR測試之後,懷舊服的玩家們也開始摩拳擦掌等待NAXX副本了,不僅因為NAXX是60年代版本的最終副本,也因為打通NAXX副本才是很多玩家迴歸魔獸世界懷舊服的根本目的,然而對於休閒玩家來說,NAXX副本極有可能會成為噩夢般的存在,原因就是懷舊服在P6階段將迎來真正的硬核模式。
副本流程長,導致大量休閒玩家AFK懷舊服P5階段玩家大幅流失是人盡皆知的事情,而玩家流失的根本原因就是安其拉副本流程過長,開荒階段無數團本在雙子BOSS上折戟,進入副本FARM期之後平均耗時也在3-4小時,乃至到了現在普通團隊也需要2個小時以上的時間才能打通安其拉。反觀MC和BWL則僅僅需要1個小時左右就能打完。
安其拉副本尚且如此,就別提P6階段的NAXX副本了,要知道安其拉僅僅只有9個BOSS,如果放棄軟泥怪不打的話,也就只有8個BOSS,而NAXX卻擁有15個BOSS,並且BOSS的難度並不比安其拉要簡單。
NAXX的流程更長,野團一天根本打不完雖然目前懷舊服PTR伺服器還沒有真正開放NAXX的測試,玩家也無法得知懷舊服版本NAXX的真實耗時和BOSS難度,但是從N服一類的其他伺服器中卻可以看出一二,N服安其拉最快紀錄是24分鐘,懷舊服安其拉最快紀錄是32分鐘,而N服的NAXX最快紀錄是62分鐘,並且還是T3基本畢業加滿世界BUFF打出來的,可想而知,NAXX的副本耗時會有多長了。
NAXX一共分為4個區域,對於高階團隊來說,一晚上打通可能並不存在問題,然而對於休閒團來說,一晚上打通是非常難的。如果在魔獸世界60年代,玩家們都以DKP公會團為主的話,那麼自然沒有問題,但是懷舊服中玩家們已經習慣了金團,金團一晚上打不通副本意味著什麼就不用多說了吧,到了第二天可能連組人都成問題,屆時必然會出現大量的“黃金CD”。
有玩家會說,黃金CD好啊,安其拉開放一個月之後的黃金CD都人滿為患,可惜NAXX並不是安其拉,安其拉的黃金CD是雙子,奧羅以及克蘇恩,而NAXX的黃金CD可能是按照區域來的,甚至連黃金CD都可能一天打不完。
分割槽計算CD更符合玩家習慣其實在之前,玩家們就希望暴雪可以給NAXX分割槽計算CD,這種分割槽無疑是最符合現如今玩家的遊戲習慣的,但是暴雪在關於P6階段的藍貼補丁中並沒有提到分割槽計算CD的問題。
暴雪選擇不加入分割槽CD可能是為了讓玩家們獲得更加“原汁原味”的遊戲體驗,但是不得不說這種老的副本CD機制,對玩家來說絕對是噩夢級別的體驗。時至今日,魔獸世界懷舊服還是以休閒玩家為主的,如果休閒玩家打不完副本,無疑是一件非常令人遺憾的事情。當然,P6階段對DKP團來說也是一個再次崛起的機會,但是問題在於,P6階段已經是最後一個階段了,而暴雪也沒有宣佈任何有關P7階段的訊息,因此所謂的崛起,也沒有太大的意義。