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  • 1 # 九日遊戲狂魔

    作為騎砍骨灰級玩家,我個人很期待他出騎砍2的,每次遊戲出來沒多久,就會有很多mod陸續出來,玩兒的讓人不亦樂乎!但是!!!我不希望遊戲出來了,我也老的玩兒不動了!心塞啊!!!

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    小白來啦,慣例先做廣告,希望大家關注小白,小白會推薦遊戲給大家的!

    下面答題:

    對於“騎砍2”小白可是很多期待的。下面挨個說一說

    1.最大的期望...就是有生之年可以玩到騎砍這款遊戲。見過跳票的,沒見過這麼跳票的。”騎砍1“是08年的遊戲了(說是08年發行,但是我在04.05年的時候就已經玩到過了),今年已經18年了,整整10年。”騎砍2“從開始的開發,到推翻從做,到一點訊息都沒有了,到最近幾年又開始活蹦亂跳了,簡直讓人摸不到頭腦。就怕世界忽然安靜啊,沒準哪天又沒訊息了。。不要再拿1的資料片出來了,畫面已經渣渣到扛不住了呢。

    2.這麼多年,光遊戲引擎就換了多少代了,小白很想知道第一次推翻的說法是遊戲畫面效果不好,那10年過去了,你們到底得推翻多少次,才能保證現在的遊戲效果啊。真的非常非常懷疑遊戲的畫面能不能跟上時代了。看之前放出來的截圖,貌似非常不樂觀的樣子。

    3.遊戲性創新。大家都知道,騎砍吸引人的地方就是高度的自由度,還有遊戲的開放度,可以製作N多的MOD。可是這麼多年過去了,”騎砍1“被大家開發的已經很完善了,由於遊戲本身效能所限,已經很少有新的元素與玩法出現了。希望”騎砍2“給大家提供更多的遊戲元素。不要完全照抄騎砍1的,希望有自己一定程度的創新,能給人耳目一新的感覺,不要給人”騎砍1“美化版或者增強版的感覺。但是也不要徹底放棄”騎砍1“的模式,讓大家能玩到熟悉的味道。(小白是不是要求太多了)

  • 3 # 敢為青年娛場

    對於騎馬與砍殺2,敢哥還是相當期待的。早在騎馬與砍殺1剛出來的時候,出於對策略類遊戲的喜愛,敢哥就已經入手了這個遊戲,況且中世紀的背景確實非常吸引人,讓人沉浸與他的歷史感之中。騎馬與砍殺1就像這款遊戲的名字一樣,這款遊戲的戰鬥情景刻畫在於馬戰,這款遊戲,在第一人稱追尾的視角中游戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。作為一款動作角色扮演類遊戲,玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。畫面期待騎馬與砍殺1的畫面,真的是經不起推敲的,乍一看你還覺得很有年代感,有中世紀的那種滄桑,但是當你沉浸遊戲,仔細看畫面時,確實簡陋。騎砍的畫面,不要說放在今天,就是放在15年前也堪稱簡陋。敢哥希望2在畫面和畫質上,一定要做好調整。動作期待不得不說騎砍的動作可以用生硬來形容,而且動作也相當單一,讓人無語,雖然真實感是有了,但還是遠遠達不到要求。希望騎砍2的動作能在真實的基礎上變得更加流暢。敢哥總結∶敢哥覺得騎砍的出發點真的很吸引玩家,希望2能繼續完善。

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