大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,無人機上線需5部分組裝,玩家:沒錯,是肝疼的聲音! 無人機玩法終於要在1月24號實裝了! 昨天貝斯手剛在【改革春風吹滿地,策劃大哥要爭氣,玩家:我想去首都】一文中對無人機玩法做出了預測,結果當晚策劃就實錘確認。
難道現在貝斯手已經和策劃大哥達到了心意相通的程度了嗎?總之有新玩法,大家肯定是高興的。 不過貝斯手微微一笑,發現事情並不簡單,原來想得到一個無人機,還需要5個部分組裝才可以,看來不是氪金就是傷肝啊,玩家也表示,沒錯是肝疼的聲音。
下面就一起來看看吧。 在組裝之前,先說一下此次無人機玩法的要求,需要玩家達到一定等級,目前估計至少是7-8,太高覆蓋玩家就少,太低又不能突出玩法的進階特點。
不過7-8本的玩家數量也是不少的。然後就是組裝了,此次組裝分為5個部分,分別是核心能源、發動機、結構框架、導航模組、技能晶片。 不過在貝斯手眼裡,大概是分為肝、氪、肝、肝、氪5個部分,別說組裝了,收集材料估計就要累到吐血。
負責提供能源,其他4個部件功耗相加不能超過核心的功率,否則無法組裝。 也就是說越是高階的配件需要功耗越大,反而會造成能源不足無法組裝,需要的是合理搭配。 另外發動機還能提供耐久值和攻擊值等屬性 製作來源是製作臺,準備好材料吧,肝起來!
無人機的主體結構部分,決定了無人機的護甲值和血量等屬性,同時功率相加後也要不得高於核心的總功率。
負責無人機的飛行部分,提供相應的資料保障。決定了無人機飛行的距離和飛行的高度。 同時還會影響無人機的攻擊力,如果想具備長時間飛行的無人機,就需要加強這部分的等級。
決定了無人機的型別。裝備不同的技能晶片,將能打造出不同型別的無人機,比如說偵查、攻擊等等。 關於不同型別無人機的介紹,貝斯手將在另一篇【4大型別無人機曝光,大佬偏愛自爆機,最後一個不如狗】裡面做出詳細分析,感興趣的玩家可以關注後,檢視更多精彩內容。
願你三冬暖,願你春不寒;願你天黑有燈,下雨有傘;願你一路上,有良人相伴 。
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,無人機上線需5部分組裝,玩家:沒錯,是肝疼的聲音! 無人機玩法終於要在1月24號實裝了! 昨天貝斯手剛在【改革春風吹滿地,策劃大哥要爭氣,玩家:我想去首都】一文中對無人機玩法做出了預測,結果當晚策劃就實錘確認。
難道現在貝斯手已經和策劃大哥達到了心意相通的程度了嗎?總之有新玩法,大家肯定是高興的。 不過貝斯手微微一笑,發現事情並不簡單,原來想得到一個無人機,還需要5個部分組裝才可以,看來不是氪金就是傷肝啊,玩家也表示,沒錯是肝疼的聲音。
下面就一起來看看吧。 在組裝之前,先說一下此次無人機玩法的要求,需要玩家達到一定等級,目前估計至少是7-8,太高覆蓋玩家就少,太低又不能突出玩法的進階特點。
不過7-8本的玩家數量也是不少的。然後就是組裝了,此次組裝分為5個部分,分別是核心能源、發動機、結構框架、導航模組、技能晶片。 不過在貝斯手眼裡,大概是分為肝、氪、肝、肝、氪5個部分,別說組裝了,收集材料估計就要累到吐血。
能源核心:負責提供能源,其他4個部件功耗相加不能超過核心的功率,否則無法組裝。 也就是說越是高階的配件需要功耗越大,反而會造成能源不足無法組裝,需要的是合理搭配。 另外發動機還能提供耐久值和攻擊值等屬性 製作來源是製作臺,準備好材料吧,肝起來!
結構框架:無人機的主體結構部分,決定了無人機的護甲值和血量等屬性,同時功率相加後也要不得高於核心的總功率。
導航模組:負責無人機的飛行部分,提供相應的資料保障。決定了無人機飛行的距離和飛行的高度。 同時還會影響無人機的攻擊力,如果想具備長時間飛行的無人機,就需要加強這部分的等級。
技能晶片:決定了無人機的型別。裝備不同的技能晶片,將能打造出不同型別的無人機,比如說偵查、攻擊等等。 關於不同型別無人機的介紹,貝斯手將在另一篇【4大型別無人機曝光,大佬偏愛自爆機,最後一個不如狗】裡面做出詳細分析,感興趣的玩家可以關注後,檢視更多精彩內容。
願你三冬暖,願你春不寒;願你天黑有燈,下雨有傘;願你一路上,有良人相伴 。