網頁遊戲很多都是不能夠自由交易的,不管是養成類還是部分回合制,玩家間都不能夠自由交易。理由很簡單,就是因為一旦玩家間可以自由交易之後會對遊戲產生影響,會對遊戲廠商產生影響。阻擋住了遊戲廠商的直接賺錢途徑,遊戲道具會降值。本來遊戲個體小,一旦有了自由交易對整個經濟格局會產生很大影響,刷小號會打亂遊戲經濟。在很久之前玩《賽爾號》的玩家應該知道,這遊戲其實就只是個單機遊戲,不管練多少個賬號都沒用,用的時候還是隻有那麼一個。在09-10年期間賽爾號的稀有精靈可以說是非常搶手,而且部分例如利利(電擊兔)、布魯(布魯克克)以及格林(格魯奇高)還會絕版。布魯克克算是當時的S級搶手精靈,魚龍王沒出來之前堪稱水系之王。而就是因為部分玩家沒有,才希望遊戲能夠出現自由交易系統,最次也能夠互相贈送。但這很明顯是不可能的,一旦當時能擁有5只以上布魯的玩家確實能小賺一筆。哪怕是互相贈送的話也能靠一隻10塊賣的很不錯。就是因為缺這個系統,才出了一批又一批的“騙子”,在當時在人多的地方發語言,然後騙至QQ私聊交易,等你轉過去Q幣之後你什麼也得不到。就這種騙子案例也是不少,後來聊天系統得到整治,很多語言根本發出來。
可見這樣的遊戲多麼需要一個這樣系統,如果有這樣一個系統玩家就能得到一些得不到精靈。就好比小瑩蜂和波古,融合輕羽蜂(哈爾翼蜂)和索爾(索比拉特)的必備精靈,沒有寒流槍的玩家就抓不了小瑩蜂,沒吸納儀和眼罩抓不了,這就對一些老玩家很福利了,錯過的必須要花錢,同學之間想送給朋友一隻都無法做到。這就還是入了淘米公司的道,錯過就肯定要花錢,而這個錢一定得花到遊戲本身上,而不是玩家之間。此類精靈主要集中在融合精靈上,還有一類就是超時空通道,絕版精靈再開放,但收費。盧比、西塔也是融合必備精靈,一旦錯過花錢是必然的。西塔雖然只能人手一隻,但盧比卻是可以絕版可抓多隻。出了超時空通道其實就是滿足一些玩家的融合需求,而這對於廠商來說又是一次賺錢的機會。所以,網頁遊戲的核心最終還是直接面向廠家,而絕不可能錯過任何收入機會。還有,一旦有了自由交易,新號氾濫勢必造成的影響就是同樣的精靈可以擁有多隻。在九年前一旦三主寵超過3只,肯定會影響平衡,一旦有6只魔焰猩猩,可能靠絕命火焰就能把機會再放大。哈莫雷特也是,一旦一個賬號擁有兩隻哈莫雷特,在當時對譜尼可能就是絕對保障了。放在現在,一旦出了這樣一個系統,巔峰BAN位那個多出一個都會影響遊戲平衡,所以光螳螂、年費以及聖譜這樣機制比較完美的精靈只能獲得一隻。從部分玩家卡的雙機蓋就能嚴重看出遊戲的失去平衡,一個機蓋就能讓玩家時時刻刻防著他的隨時切場,更不要說兩隻了。以前的精靈機制不全,巔峰常失衡,但是現在一旦失衡,這個遊戲也就做不下去了。天父奧丁和大輪明王就是一個很好的例子,為什麼現在的精靈不再有一週比一週強的這個趨勢,就是因為遊戲已經遇到了頂峰,精靈只能單一。
再出這個系統也就沒意思了,誰都想得到更強的精靈,不可能買一些“懷舊精靈”來鎮倉庫。以前還有用,現在根本沒有任何作用,唯一能值得互相交換的可能就是一些絕版套裝和基地套件了,但現在套裝有很多都沒用,所以更是沒必要。要是以前有這樣一個系統還有用,現在根本作用不大。
網頁遊戲很多都是不能夠自由交易的,不管是養成類還是部分回合制,玩家間都不能夠自由交易。理由很簡單,就是因為一旦玩家間可以自由交易之後會對遊戲產生影響,會對遊戲廠商產生影響。阻擋住了遊戲廠商的直接賺錢途徑,遊戲道具會降值。本來遊戲個體小,一旦有了自由交易對整個經濟格局會產生很大影響,刷小號會打亂遊戲經濟。在很久之前玩《賽爾號》的玩家應該知道,這遊戲其實就只是個單機遊戲,不管練多少個賬號都沒用,用的時候還是隻有那麼一個。在09-10年期間賽爾號的稀有精靈可以說是非常搶手,而且部分例如利利(電擊兔)、布魯(布魯克克)以及格林(格魯奇高)還會絕版。布魯克克算是當時的S級搶手精靈,魚龍王沒出來之前堪稱水系之王。而就是因為部分玩家沒有,才希望遊戲能夠出現自由交易系統,最次也能夠互相贈送。但這很明顯是不可能的,一旦當時能擁有5只以上布魯的玩家確實能小賺一筆。哪怕是互相贈送的話也能靠一隻10塊賣的很不錯。就是因為缺這個系統,才出了一批又一批的“騙子”,在當時在人多的地方發語言,然後騙至QQ私聊交易,等你轉過去Q幣之後你什麼也得不到。就這種騙子案例也是不少,後來聊天系統得到整治,很多語言根本發出來。
可見這樣的遊戲多麼需要一個這樣系統,如果有這樣一個系統玩家就能得到一些得不到精靈。就好比小瑩蜂和波古,融合輕羽蜂(哈爾翼蜂)和索爾(索比拉特)的必備精靈,沒有寒流槍的玩家就抓不了小瑩蜂,沒吸納儀和眼罩抓不了,這就對一些老玩家很福利了,錯過的必須要花錢,同學之間想送給朋友一隻都無法做到。這就還是入了淘米公司的道,錯過就肯定要花錢,而這個錢一定得花到遊戲本身上,而不是玩家之間。此類精靈主要集中在融合精靈上,還有一類就是超時空通道,絕版精靈再開放,但收費。盧比、西塔也是融合必備精靈,一旦錯過花錢是必然的。西塔雖然只能人手一隻,但盧比卻是可以絕版可抓多隻。出了超時空通道其實就是滿足一些玩家的融合需求,而這對於廠商來說又是一次賺錢的機會。所以,網頁遊戲的核心最終還是直接面向廠家,而絕不可能錯過任何收入機會。還有,一旦有了自由交易,新號氾濫勢必造成的影響就是同樣的精靈可以擁有多隻。在九年前一旦三主寵超過3只,肯定會影響平衡,一旦有6只魔焰猩猩,可能靠絕命火焰就能把機會再放大。哈莫雷特也是,一旦一個賬號擁有兩隻哈莫雷特,在當時對譜尼可能就是絕對保障了。放在現在,一旦出了這樣一個系統,巔峰BAN位那個多出一個都會影響遊戲平衡,所以光螳螂、年費以及聖譜這樣機制比較完美的精靈只能獲得一隻。從部分玩家卡的雙機蓋就能嚴重看出遊戲的失去平衡,一個機蓋就能讓玩家時時刻刻防著他的隨時切場,更不要說兩隻了。以前的精靈機制不全,巔峰常失衡,但是現在一旦失衡,這個遊戲也就做不下去了。天父奧丁和大輪明王就是一個很好的例子,為什麼現在的精靈不再有一週比一週強的這個趨勢,就是因為遊戲已經遇到了頂峰,精靈只能單一。
再出這個系統也就沒意思了,誰都想得到更強的精靈,不可能買一些“懷舊精靈”來鎮倉庫。以前還有用,現在根本沒有任何作用,唯一能值得互相交換的可能就是一些絕版套裝和基地套件了,但現在套裝有很多都沒用,所以更是沒必要。要是以前有這樣一個系統還有用,現在根本作用不大。