士(仕)、象(相)不能吃雙方將(帥)。其它棋子可以。
下棋規則——
1、將(帥)
活動範圍:己方九宮內
只可在己方的九宮內直行或橫行,每次一步將、帥在同一路且兩個棋子之前無任何棋子時,可以直接移動抽掉對方的將(帥),此稱為“王不見王”。(全域性關鍵核心子,被吃掉則輸);
2、士(仕)
活動範圍:己方範圍,不能過河
只可在己方的九宮內斜行,每次一步(行動力較低的棋子,用作將(帥)的內防禦之用);
3、象(相)
象行田:每一著斜走兩步(路線如“田”字的對角線)。塞象眼(擠象眼):當“田”字的中心有棋子,就不能走(與士大致相同,用作將(帥)的外防禦之用。);
4、車(俥)
活動範圍:棋盤上的任何位置
只要無子阻隔,直行或橫行不限距離移動(車為遠距離殺傷力的主力,開局和中局進攻時最為關鍵的子,有“三步不出車,棋已輸半盤”之稱。);
5、馬(傌)
馬行日:任何方向前進一步然後斜走一步(即“一步一尖”),或者說是先向前走兩步,再相應的垂直橫向走一步;蹩馬腿(撬馬腳):若前進方向與其緊挨的位置有任何棋子,就不能往那個方向走(最多能走八個方位,有八面虎之稱,近距離殺傷力最強。隨著戰局的進行,更易發揮其威力);
6、炮(炮)
若不吃子,走法與車相同,吃子時需與目標間有一個任何一方的棋子相隔(該子稱為炮架或炮臺)遠距離殺傷力第二強,進攻時常與車和馬配合使用。在開局極為兇猛,殘局時因炮架難以取得,力量大幅下降。國際象棋沒有炮;
7、卒(兵)
活動範圍:原位向前一步的位置和敵方範圍全部
過河前每次只可向前直行一步;過河後可左右或往前走一步,永遠不能後退。與國際象棋不同,即使打到底線也不能升變成其他棋子,但過河就能橫移,加強能力。
擴充套件資料:
勝負判定——
一、當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:
1、將死——另一方走一步棋之後試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
2、困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無棋可走;
3、認輸——由於子力懸殊,繼續抵抗毫無意義的主動認輸;
4、長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負。
二、行棋違規、違紀、超時等情況判負。當棋局中出現以下情況作和:
1、雙方理論上無法取勝的簡單局面;符合“六十回合規定”——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;
2、一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閒、或一將一閒,迴圈三回合後可判和。
士(仕)、象(相)不能吃雙方將(帥)。其它棋子可以。
下棋規則——
1、將(帥)
活動範圍:己方九宮內
只可在己方的九宮內直行或橫行,每次一步將、帥在同一路且兩個棋子之前無任何棋子時,可以直接移動抽掉對方的將(帥),此稱為“王不見王”。(全域性關鍵核心子,被吃掉則輸);
2、士(仕)
活動範圍:己方範圍,不能過河
只可在己方的九宮內斜行,每次一步(行動力較低的棋子,用作將(帥)的內防禦之用);
3、象(相)
活動範圍:己方範圍,不能過河
象行田:每一著斜走兩步(路線如“田”字的對角線)。塞象眼(擠象眼):當“田”字的中心有棋子,就不能走(與士大致相同,用作將(帥)的外防禦之用。);
4、車(俥)
活動範圍:棋盤上的任何位置
只要無子阻隔,直行或橫行不限距離移動(車為遠距離殺傷力的主力,開局和中局進攻時最為關鍵的子,有“三步不出車,棋已輸半盤”之稱。);
5、馬(傌)
活動範圍:棋盤上的任何位置
馬行日:任何方向前進一步然後斜走一步(即“一步一尖”),或者說是先向前走兩步,再相應的垂直橫向走一步;蹩馬腿(撬馬腳):若前進方向與其緊挨的位置有任何棋子,就不能往那個方向走(最多能走八個方位,有八面虎之稱,近距離殺傷力最強。隨著戰局的進行,更易發揮其威力);
6、炮(炮)
活動範圍:棋盤上的任何位置
若不吃子,走法與車相同,吃子時需與目標間有一個任何一方的棋子相隔(該子稱為炮架或炮臺)遠距離殺傷力第二強,進攻時常與車和馬配合使用。在開局極為兇猛,殘局時因炮架難以取得,力量大幅下降。國際象棋沒有炮;
7、卒(兵)
活動範圍:原位向前一步的位置和敵方範圍全部
過河前每次只可向前直行一步;過河後可左右或往前走一步,永遠不能後退。與國際象棋不同,即使打到底線也不能升變成其他棋子,但過河就能橫移,加強能力。
擴充套件資料:
勝負判定——
一、當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:
1、將死——另一方走一步棋之後試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
2、困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無棋可走;
3、認輸——由於子力懸殊,繼續抵抗毫無意義的主動認輸;
4、長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負。
二、行棋違規、違紀、超時等情況判負。當棋局中出現以下情況作和:
1、雙方理論上無法取勝的簡單局面;符合“六十回合規定”——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;
2、一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閒、或一將一閒,迴圈三回合後可判和。