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    60級建議這樣加 平衡1點 自然之握 恢復8點 激怒5點 自然變形 3點 野性戰鬥 42點 一層 兇暴 5點 二層 野蠻衝撞 2點 野性本能 3點 三層 全部加滿 四層 全部加滿 五層 野蠻暴怒 2點 六層 野性之心 5點 七層 獸群領袖 1點 強化獸群領袖 2點 (注,到這裡是33點,還差兩點才能加後面的,需要在前面未加的天賦裡面選擇兩點) 八層 九層 裂傷(芒果) 1點 說明一下,平衡自然之握1點是逃命用的,70以後建議強化自然之握至少加兩點 恢復激怒不用說,野德必加天賦。二層自然主義增加物理傷害雖然很有用,但60級點數不夠可以先不加,相比較之下自然變形更重要。有人看不上這個天賦,實際上60以後每升1級變形所消耗的MP增加量非常大,而本身MP增長並不多,加上你的裝備主要以力敏耐為主,基本上不會有智力,因此MP比較缺乏,作為野德沒有MP變形將是一件很鬱悶的事,平時打怪還好,遇上怪物密集需要連續作戰或者打精英怪的時候就會鬱悶了 野性戰鬥天賦裡面我只寫了34點, 還有8點天賦點樓主可以自由調配一下。 這34點都是我在實用過程中感覺非常有用的, 其中野性本能可能有些爭議。一般來說野德現在下副本通常是做MT,所以家這個天賦還是有必要的,加上強化了潛行對某些任務是有幫助的。 野性戰鬥力面的其他天賦,野性侵略可以增加兇猛嘶咬傷害,練級有用,副本輸出也不錯,但要投入5點有點多,而強化挫志的作用不是很大,偏PVP的;厚皮是一個純坦克天賦,除非你喜歡總在副本里做坦克,其實多數時間還是在野外殺怪,而野外殺怪是以獵豹形態為主的,所以我不太推薦;精靈之火偏PVP的天賦,治癒本能用處不大,400力量的情況下才增加200治療量;適者生存和原始堅韌都是偏PVP的天賦,自己練級用處不大;狩獵天性可以加一下,近戰致命傷害提高10%,野德的特點是高致命機率,一般蘭裝水平的小德也應該有28-30的致命機率(暴擊),打怪的時候連續暴擊是很常見的,提高暴擊傷害可以有效地提高 DPS,而躲避範圍傷害不論是副本坦克、副本輸出,還是PVP,都比較有用 。 以上是我的經驗,希望對你有幫助 對了,補充一下,野德殺怪的基本套路: 64級之前:潛行-突襲-裂傷-撕碎-斜掠-裂傷-撕扯-裂傷*N-兇猛嘶咬 64級之後:潛行-突襲-裂傷-撕碎 (怪應該醒了)-裂傷-割裂(64級可以學會的技能,造成傷害同時癱瘓目標,根據連擊點數決定傷害和癱瘓時間),等能量,割裂時間快到了就撕碎-裂傷,看差不多了兇猛嘶咬 一般來說不用等到5星才用割裂,4星就可以用了,因為當你攢夠4星的時候怪通常只剩50%-60%的血了,此時割裂如果暴擊的話怪基本沒什麼血了,一個撕碎解決。有時候4星的時候就只有1/3的血了,這時候直接兇猛嘶咬。 對於法系怪,可以潛行-猛虎之怒-毀滅起手,因為法系怪血少防低,毀滅出暴擊的話可以下怪差不多一半的血。特別是對坐著或者跪著的怪,一定要毀滅起手,因為坐著和跪著狀態受到物理傷害是百分之百暴擊

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