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  • 1 # 使用者9890550501323

    我認為有3個原因。首先是因為1。玩家在1之後苦等了8年才等到的仙2結果發現畫面水平比新仙劍強點有限。而且太多延續1的東西,比如bgm和戰鬥系統。雖然加入了御靈,虎煞,陣法和養蠱這些新元素,但遊戲平衡性和1相比簡直倒退。仙術也沒有1那麼亮眼。故事和1更是相差不只一個檔次。先不說人物性格沒有1那麼鮮明,情節也沒有1那麼吸引人,前提是你沒在被劇情的情況下玩的1。而且1有很多讓人印象深刻的經典元素,比如讓人頭疼的將軍冢和神木林,隱龍窟後邊的寶藏,風靈珠吹開的桃花源大支線,追著主角滿圖跑的水魔獸,試煉窟底的女媧遺蹟。相比之下,2實在沒有讓人特別印象深刻的東西,除了蘇媚。第二個原因是因為3,3和2是一個時期的遊戲,是同時間開始製作的遊戲,發行時間同在2003年,相差僅幾個月。但3比2強不止一點。先不說3是3d而2還是2d。3可以說是仙劍系列的全面革新,也是仙劍引入3d建模之後的奠基之作。如果我沒記錯沒有用任何前代音樂,劇情也比前兩代曲折。世界觀擴大,新加入了武器養成系統和御劍飛行系統。物品大量更新,只保留止血草之類的經典物品。雖然戰鬥系平衡性極差(怪物沒抗性無腦丟仙術)但靈活的陣型站位增加了可玩性。但而且3的人物性格比2鮮明得多。而重樓至今可以說是整個仙劍系列人氣最高的人物。再看看3和2的口碑,就可以知道為啥2能迅速被遺忘了。舉一個反向類比的例子吧。仙劍5由於4和5前的原因銷量奇高。仙劍2由於1和3的原因存在感極低。再有一個很重要的原因,2發行的時期中國產單機出現了很多非常好玩的遊戲。比如流星蝴蝶劍,刀劍封魔錄,秦殤啥的。相比於這些,2就要黯然失色了。但2的銷量還是很高,51w正版銷量,不僅領先於其他單機遊戲,而且只比仙劍3少了2w。還完爆了老仙劍的37w,不過老仙劍時代37w正版銷量的價值不僅僅停留在數字大小上。

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