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遊戲不斷更新,不斷髮展,由單一變成多樣,由網遊變成手遊。 那麼遊戲是如何製造的?
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  • 1 # 段老思

    所有一切創意產品都源自生活,不可能完全憑空捏造,我認為遊戲的製作無非就是滿足大家各種各樣無窮無盡的慾望,所以瞭解自己瞭解他人是製作遊戲的第一步,然後才能有創意,才能讓玩家產生共鳴得到滿足。

  • 2 # 特玩遊戲網

    這個問題我認為需要簡單的進行分解,應該說一個遊戲是怎樣從,腦海中變成我們電腦裡可以執行的程式的?

    早在WIN95年代,就有人提出了遊戲三要素,而這個三要素在遊戲進化至今不一定需要完全齊備,但是一直是設計遊戲的準則。

    這其中的三要素就是,美術,故事,和機制。只有具備這三種元素的程式,才能被稱之為遊戲。所以我們做出遊戲需要在這些上面做文章

    首先在遊戲進入電腦之前,我們的第一步就是思考,我們的遊戲需要給玩家帶來什麼,然後開始考慮故事情節,遊戲方式(比如是用FPS、還是RPG、ACT)哪一種方式來進行表達,在這些東西確定之後,遊戲會進入初始設計階段,在這個階段,我們需要為遊戲設計原畫圖,也就是賦予我們的角色外觀,性格,以及一些場景的原畫,這些設定圖就是一款遊戲的“圖紙”,然後我們需要利用故事,將圖紙上的一個又一個場景進行拼接,讓他們能給玩家帶來一個完整的遊戲體驗。

    接下來就是重頭戲了,大多數遊戲開發的介紹就是從這裡開始的,那就是場景建模,3D設計師們需要對設定圖進行深化設計,說白了就是把原畫集3D化,同時還要從設計圖中把人物的形象設計出來,然後在位人物設計動作,這一部分在很多3A大作裡面是利用人體捕捉來完成的,然後於此同時,負責程式碼的工程師們要負責配合美工設計遊戲的UI,並且編寫一些遊戲的程式碼以及碰撞、傷害計算等等。

    這時候的遊戲就基本成型了,但是還要經歷一部,就是最佳化,比如下雨,系統計算一顆雨滴的計算量和100顆肯定不一樣,那麼我們如何製作出既要在美術中看的美麗,又要在程式中能讓硬體承受,這中間一定要做好協調和設計,因為這裡面專業性太強,我也不能詳細的說明白,你能理解我的意思就好。

    希望有幫助到你,望採納

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