三階魔方稜塊相鄰稜塊對調公式:(U R"U")(R U"R)(U R U")(R"U R U)(R2 U")(R"U)。
調換同一面兩相鄰稜快(rUR"U")(r"RU)(RU"R)y(R2U)(RUR"U")(R"U")(R"UR")。
三階魔方總變化數的算式是這樣得來:
8個角塊可以互換位置( ),也可以旋轉( ),但不能單獨翻轉一個角塊,所以總共有 種變化狀態。
12個邊塊可以互換位置( ),也可以翻轉( ),但不能單獨翻轉一個邊塊(也就是將其兩個面對調),也不能單獨交換兩邊塊的位置,所以總共有 種變化狀態。
擴充套件資料:
對於一個拆散又再隨意組合的魔方,總變化數則是:
某些魔方在各個面的圖案具有方向性,考慮到6箇中心塊各有4種朝向,但不能僅僅將一箇中心塊旋轉90度,這時總變化數目還要再乘以 。此時結果為:
例如:R,以面向右面視角,將右面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面“向上”轉90°。
又例如:D,以面向底面視角,將底面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面“向右”轉90°。
又例如:B",以面向背面視角,將背面逆時針旋轉90°。從正面視角來看,即背面“向右”轉90°。
除此之外,若要記錄更加詳細的魔方轉動,還會用到:M(Middle)與U、F、L合用,指代各中層;C(Complete)與U、F、L合用,指代魔方整體以某層的形式旋轉。
例如:MU,以頂面視角,將中間層順時針旋轉90°。從正面視角來看,即上數第二層“向左”轉90°。
例如:CF,以正面視角,將魔方整體順時針旋轉90°。即魔方整體沿豎直面“向右”轉90°。
三階魔方稜塊相鄰稜塊對調公式:(U R"U")(R U"R)(U R U")(R"U R U)(R2 U")(R"U)。
調換同一面兩相鄰稜快(rUR"U")(r"RU)(RU"R)y(R2U)(RUR"U")(R"U")(R"UR")。
三階魔方總變化數的算式是這樣得來:
8個角塊可以互換位置( ),也可以旋轉( ),但不能單獨翻轉一個角塊,所以總共有 種變化狀態。
12個邊塊可以互換位置( ),也可以翻轉( ),但不能單獨翻轉一個邊塊(也就是將其兩個面對調),也不能單獨交換兩邊塊的位置,所以總共有 種變化狀態。
擴充套件資料:
對於一個拆散又再隨意組合的魔方,總變化數則是:
某些魔方在各個面的圖案具有方向性,考慮到6箇中心塊各有4種朝向,但不能僅僅將一箇中心塊旋轉90度,這時總變化數目還要再乘以 。此時結果為:
例如:R,以面向右面視角,將右面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面“向上”轉90°。
又例如:D,以面向底面視角,將底面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面“向右”轉90°。
又例如:B",以面向背面視角,將背面逆時針旋轉90°。從正面視角來看,即背面“向右”轉90°。
除此之外,若要記錄更加詳細的魔方轉動,還會用到:M(Middle)與U、F、L合用,指代各中層;C(Complete)與U、F、L合用,指代魔方整體以某層的形式旋轉。
例如:MU,以頂面視角,將中間層順時針旋轉90°。從正面視角來看,即上數第二層“向左”轉90°。
例如:CF,以正面視角,將魔方整體順時針旋轉90°。即魔方整體沿豎直面“向右”轉90°。