1陣法佈局思路分析:首先, 所有的陣法都是立足於獲得了陣圖的,陣圖由遊歷獲得。陣法都是範圍型的,比如最小的木材製作的陣法範圍就是16×16,而最好的靈木做的,那就是越大越好啦,而且基礎威力也由材料決定,係數當然再考慮啦。其次,陣法的啟用可以用靈石啟用,或者修士主持。主持的修士的境界,修為對陣法威力有加成,而靈石則沒有。最後,所有的陣法,只要啟用,就會範圍內嘲諷,進攻修士只能攻擊陣法,只有陣法被破才能攻擊其他事物或者人。只要主動攻擊,就有可能被反擊。
2還有,之前有人提到敵人進攻時候小人不回來,現在不是有那個鼓和鍾嗎,敲鼓就是召回外門弟子,敲鐘就是內門主動進攻,當然主持陣法的不在之列。周天星斗陣:主殺。建太陰,太陽兩面大旗子,並放置在陣圖上,再像現在護山法陣一樣,往裡面填充365面星旗才能釋放完整的法陣力量,當然星旗越多,需要的靈力也越多,威力也越大,攻擊就是無數光線buibui的射死對方啦。
3十二都天神煞陣:主殺。要做十二個雕像,又可以當修飾品,又可以當陣,多好。效果是啟用者修為瞬間提高,啟用時間與啟用效果由建造材料和儲存靈氣決定。誅仙劍陣:主殺。建四個劍門,鑄造四柄仙劍,煉一張陣圖。建造時,將陣圖當地板鋪在地面,四個劍門建在陣圖固定位置,並擺放蒲團,中間擺放一個蒲團。啟用後由四個劍門放出劍氣攻擊敵方。
4四靈陣:主護,聚靈。建成後可用靈石啟用,陣圖中央為玉柱,四周為四聖獸。範圍內靈氣增多,有機率培養出靈土靈石靈木,並提高作物品質。同時範圍內建築在陣完好時不被攻擊。兩儀微塵陣:主困殺。陣圖鋪開為一道太極圖上擺放一道石符。進入範圍內敵人進入一段混亂狀態,恢復後可攻擊。敵人靈氣逐漸減少,精元逐漸減少,心情逐漸減少,最後當然是入魔啦,入魔之後才會餓,如果不出去,就等著餓死吧。
5九曲黃河陣:主困殺。陣圖鋪開為太極臺上放置蒲團和一個魚簍。範圍內敵人可攻擊,到靈氣,精元減少。直到為0超過一段時間,就成了石頭啦。然後是搜魂也好,殺了也好,留著當苦力也好,都隨便啦。一隊精英修士,不是兩個,起碼三個以上才能叫一隊啊。你那是一對。而且我覺得陣法實裝後,滅門的修士可以厲害一點,從來沒有看過築基滅築基的門的。
1陣法佈局思路分析:首先, 所有的陣法都是立足於獲得了陣圖的,陣圖由遊歷獲得。陣法都是範圍型的,比如最小的木材製作的陣法範圍就是16×16,而最好的靈木做的,那就是越大越好啦,而且基礎威力也由材料決定,係數當然再考慮啦。其次,陣法的啟用可以用靈石啟用,或者修士主持。主持的修士的境界,修為對陣法威力有加成,而靈石則沒有。最後,所有的陣法,只要啟用,就會範圍內嘲諷,進攻修士只能攻擊陣法,只有陣法被破才能攻擊其他事物或者人。只要主動攻擊,就有可能被反擊。
2還有,之前有人提到敵人進攻時候小人不回來,現在不是有那個鼓和鍾嗎,敲鼓就是召回外門弟子,敲鐘就是內門主動進攻,當然主持陣法的不在之列。周天星斗陣:主殺。建太陰,太陽兩面大旗子,並放置在陣圖上,再像現在護山法陣一樣,往裡面填充365面星旗才能釋放完整的法陣力量,當然星旗越多,需要的靈力也越多,威力也越大,攻擊就是無數光線buibui的射死對方啦。
3十二都天神煞陣:主殺。要做十二個雕像,又可以當修飾品,又可以當陣,多好。效果是啟用者修為瞬間提高,啟用時間與啟用效果由建造材料和儲存靈氣決定。誅仙劍陣:主殺。建四個劍門,鑄造四柄仙劍,煉一張陣圖。建造時,將陣圖當地板鋪在地面,四個劍門建在陣圖固定位置,並擺放蒲團,中間擺放一個蒲團。啟用後由四個劍門放出劍氣攻擊敵方。
4四靈陣:主護,聚靈。建成後可用靈石啟用,陣圖中央為玉柱,四周為四聖獸。範圍內靈氣增多,有機率培養出靈土靈石靈木,並提高作物品質。同時範圍內建築在陣完好時不被攻擊。兩儀微塵陣:主困殺。陣圖鋪開為一道太極圖上擺放一道石符。進入範圍內敵人進入一段混亂狀態,恢復後可攻擊。敵人靈氣逐漸減少,精元逐漸減少,心情逐漸減少,最後當然是入魔啦,入魔之後才會餓,如果不出去,就等著餓死吧。
5九曲黃河陣:主困殺。陣圖鋪開為太極臺上放置蒲團和一個魚簍。範圍內敵人可攻擊,到靈氣,精元減少。直到為0超過一段時間,就成了石頭啦。然後是搜魂也好,殺了也好,留著當苦力也好,都隨便啦。一隊精英修士,不是兩個,起碼三個以上才能叫一隊啊。你那是一對。而且我覺得陣法實裝後,滅門的修士可以厲害一點,從來沒有看過築基滅築基的門的。