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  • 1 # 霜之輪迴

    在筆者的理解中,題主所指的刺蛇不受到蟲族選手歡迎,是指的2017年3.5補丁之前的版本。而2017年3.5版本對於蟲族來說的確是一個分水嶺,它極大程度上改變了蟲族選手在中期的戰術風格,而刺蛇的改動正好是這場戰術革新的核心。

    在2017年之前,刺蛇的作戰能力並不算弱,但是刺蛇出場率相比其他中期兵種,確實算不上高。筆者認為,造成刺蛇這一尷尬地位的原因,是刺蛇本身戰術地位的模糊不清,使得其在任何一種戰術定位中都顯得有些不搭節奏,有些雞肋。

    在自由蟲心以及虛空之遺的早期,蟲族在中期的節奏大體分為3種,正面的timing強壓,龍狗的多線牽制,以及慢開四礦防守跳三本,刺蛇在這三種風格中,只有在正面強壓的時候搭配蟑螂肉盾提供持續的dps,在剩下兩種風格中,都不是最佳選項,龍狗牽制刺蛇由於是地面單位,節奏不夠快,經常會脫節;而在防守跳三本的戰術中,刺蛇由於需要較多的數量才能形成有效的戰鬥力,這樣勢必會導致大量的氣體花費,大大耽誤三本的進度,所以說刺蛇在之前的版本,可選擇的戰術和餘地是比較少的。

    然而在2017年的新版本後,刺蛇的基礎血量提升,射程提速升級2合1,這給了刺蛇很大的空間,現在ZVT多了新的主流:刺蛇狗毒爆的組合。刺蛇由於升級,成型的timing變得更早,僅稍稍晚於蟲洞蟑螂或者提速蟑螂一波,同時遠射程和高對空輸出可以防守人族的多線,而在正面,狗毒爆可以吸收人族的高輸出,同時逼迫人族走位浪費輸出,刺蛇得到了很好的輸出環境,並且由於刺蛇是輕甲,坦克對刺蛇的AOE沒有傷害加成,所以刺蛇的戰損一般也低於蟑螂,節省下來的氣體資源方便蟲族跳三本出飛蛇,在後期佔據優勢。

    綜上,刺蛇在加強以前,在戰術上的地位比較尷尬,但是在17年的新版本之後,刺蛇成為了蟲族中期的中堅力量。

  • 2 # 天青色的風

    刺蛇,在星際2中的定位一直很尷尬,可以說除了輸出高外一無是處,而在星際2職業比賽中節奏太重要了,刺蛇太拖節奏,所以暴雪一直在加強刺蛇,從移動速度到射程到科技,終於在2017年刺蛇的出場率有很大的提高,但是缺點還是很明顯:貴!慢!脆!

    貴:刺蛇本身就貴,100礦50氣,初期2條刺蛇可以出4個毒爆,真心講毒爆可以救命可以空投可以埋地,刺蛇沒有狗跟蟑螂頂著就是活靶子,打不過跑不了。

    慢:為什麼不喜歡玩刺蛇,移動速度是很關鍵的一點,出了菌毯那速度不忍直視,蟑螂狗可以換家,飛龍可以騷擾偷坦克截後援,刺蛇只能打陣地,萬一打不過一個不小心就全送,跑都跑不了。

    脆:刺蛇是真心脆,打不過xx,咬不過小狗,點不過機槍(同價值情況),蟑螂都不一定打得過,只能欺負欺負飛龍,守家的話還不如出一堆女王。

    優點:刺蛇成型輸出非常恐怖,在有狗毒爆或者蟑螂配合的情況下很強勢!對空能力爆炸!目前狗毒爆刺蛇已經成為主流戰術,但這得依賴於職業選手優秀的鋪毯能力!沒有菌毯沒有成型的情況下發揮不出太大的作用!

    刺蛇,是壓垮對手的一把重劍,卻不能成為救命的良藥。

  • 3 # okey小振

    環境上說毒爆女皇太好用。

    人族前期組合不論槍兵mm,導彈車火車俠一波毒爆滾過去基本都差不多。

    神族前期更不要說vcvr開,毒爆一撞基本剩不下什麼,唯一用不到毒爆的就是神族vs開,但是神族兵種不論先知,鳳凰都有巨大的對地攻擊劣勢,優勢對地兵種虛空因為飛行速度太慢被女皇剋制故而pvz一般不以VS兵種為主戰兵種,少量天空單位可以用女皇代替刺蛇。

    至於zvz呵呵大家都是狗毒爆或者蟑螂火蟑螂莽到底,誰有閒心跟你打二本兵種甚至三本兵?

    總結原因就是兩個字:貴。

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