我們可以先將鬼步簡單的說一下再作分析,首先是C+屑風,然後是鬼步[無能量珠狀態或MAX態].抓好屑風后,發個八酒杯[沒能量空發],然後八神就會出現一個瞬間閃到敵人面前的動作,這個動作就是鬼步了,這個時候再按C+屑風,然後照推,就可以無限連續下去.直到一個新的能量滿了,暴掉它繼續抓,關鍵問題是時間的掌握.C+屑風+鬼步->C+屑風+鬼步->C+屑風+鬼步……這樣就是最常見的八神庵無限連技了.下面我們來詳細地分析一下 1 此技只在無能量珠時[MAX態也可以]方可發出,在後緊迴避快結束時輸入↘↓↙→+A不松,則八神會在緊迴避後向前快速滑出1/3螢幕.其實八神在任何招術後過均可"鬼步",包括挑釁後,就是不能直接發出,必需在一招快結束進輸入↘↓↙→不松,八神才會在這一招結束後發出鬼步. 2 屑風動作結束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走過去立即近C+屑風 初學者要注意以下幾點: ① "↘↓↙→+A不松"輸入時間要恰當.過早則走不出鬼步,過遲則會出夢彈或葵花. ② 近C出招時間恰當,過早則屑風夠不著,過遲則對手有機會防禦. ③ 屑風在近C後要接的恰當,過快則出鬼燒,過慢則屑風接不上,最好用↙→A來接屑風,此法不會出鬼燒. 八神的鬼步無限連擊5次即昏,後再七次又昏,三次鬼步後立C+重葵花3段可打昏對手. 對麻宮,草剃,大蛇,克麗絲等鬼步無限連極易成功.相反坂崎良,蔡寶健,京,陳可漢卻不易成功,原因是不同的角色被屑風后距離不同,導致需要走鬼步的長短不同,打麻宮時八神只需走出一點遠即可C+屑風,打坂崎良時鬼步走完也接不上近C+屑風,初練者應與不同的對手多練習. 鬼步時可使出普通投,也可作出任何攻擊,由此鬼步可作為突進技,或者可作花招或疾退使用.
我們可以先將鬼步簡單的說一下再作分析,首先是C+屑風,然後是鬼步[無能量珠狀態或MAX態].抓好屑風后,發個八酒杯[沒能量空發],然後八神就會出現一個瞬間閃到敵人面前的動作,這個動作就是鬼步了,這個時候再按C+屑風,然後照推,就可以無限連續下去.直到一個新的能量滿了,暴掉它繼續抓,關鍵問題是時間的掌握.C+屑風+鬼步->C+屑風+鬼步->C+屑風+鬼步……這樣就是最常見的八神庵無限連技了.下面我們來詳細地分析一下 1 此技只在無能量珠時[MAX態也可以]方可發出,在後緊迴避快結束時輸入↘↓↙→+A不松,則八神會在緊迴避後向前快速滑出1/3螢幕.其實八神在任何招術後過均可"鬼步",包括挑釁後,就是不能直接發出,必需在一招快結束進輸入↘↓↙→不松,八神才會在這一招結束後發出鬼步. 2 屑風動作結束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走過去立即近C+屑風 初學者要注意以下幾點: ① "↘↓↙→+A不松"輸入時間要恰當.過早則走不出鬼步,過遲則會出夢彈或葵花. ② 近C出招時間恰當,過早則屑風夠不著,過遲則對手有機會防禦. ③ 屑風在近C後要接的恰當,過快則出鬼燒,過慢則屑風接不上,最好用↙→A來接屑風,此法不會出鬼燒. 八神的鬼步無限連擊5次即昏,後再七次又昏,三次鬼步後立C+重葵花3段可打昏對手. 對麻宮,草剃,大蛇,克麗絲等鬼步無限連極易成功.相反坂崎良,蔡寶健,京,陳可漢卻不易成功,原因是不同的角色被屑風后距離不同,導致需要走鬼步的長短不同,打麻宮時八神只需走出一點遠即可C+屑風,打坂崎良時鬼步走完也接不上近C+屑風,初練者應與不同的對手多練習. 鬼步時可使出普通投,也可作出任何攻擊,由此鬼步可作為突進技,或者可作花招或疾退使用.
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