凱南打上路有手長優勢,e技能不論是進攻還是反打都很好用,作為一個能量英雄還沒有藍耗的限制,帶偷錢發育起來團戰也是毀天滅地,但是看樣子很萬金油的選擇也是有弱點的,我們可以從凱南的弱點出發來針對他
第一點就是凱南本身特別脆,在e技能雙抗轉移到r之後更是如此,脆皮的劣勢顯而易見,容錯率很低,前期對線時雖然凱南依靠手長和e技能能在單挑中取得優勢,但是凱南本身沒有位移,在面對敵方上野二人帶硬控的時候凱南基本被抓到一次就沒法壓制敵方上單了,抓到兩次對線陷入劣勢,只能發育等團戰,而在凱南沒有優勢發育的過程中,對面上路可以透過拿峽谷先鋒,gank其他路來幫助隊友,而一個發育不良的凱南真的很難發揮作用。這是從對線的角度來針對凱南,也包括其他遠端上單,帶控制,叫打野。而脆的另外一個劣勢就是怕被開,一旦被先手馬上就融化,這個劣勢在隊伍裡沒有其他前排的時候會被無限放大。
第二點是凱南的推線能力很差,甚至說相當差,在沒有推推棒之前凱南面對推線快的英雄時只能用技能來補,在小兵數量相差過多的時候,凱南根本沒有辦法去消耗對面,也不可能偷的到錢。
第三點是凱南的進場極度依賴閃現和中亞,一個有閃現和沒閃現的凱南差距非常明顯,所以記準凱南的閃現時間,儘量在凱南沒有閃現的時候和他作戰,在他有閃現的時候儘量避戰
綜上我們可以選擇一些剋制凱南的英雄,對線首選牧魂人,這個英雄可以說是上單遠端ap的剋星,無論是凱南瑞茲吸血鬼面對牧魂人的時候都很難受,q技能的回覆,出色的推線能力,e技能巫毒術的遠端減速,配合w的地牢術能讓對面遠端ap無路可跑,在凱南忙於清線的同時一旦被w圈到,三隻瞬間召喚出的小鬼和一記洛陽鏟能讓凱南血條飛速消失,凱南只能勉強守塔,雖然凱南配合打野能力雖然不弱,但是約裡克配合迷霧室女和小兵小鬼,1打2都不是問題,一旦約裡克前期拆掉了多層塔皮,凱南這把幾乎沒有發揮空間,約裡克的無限帶線讓凱南疲於奔波根本無法參團
第二個推薦的是鍊金術士,完美的針對了凱南清線慢,留不住人的缺點,鍊金可以很輕鬆的斷掉凱南的兵線,而凱南會在配合打野抓一個不一定抓的死抓死幾次也沒用的鍊金和塔下不斷虧損的兵線之間左右為難,想偷錢?吃屁去吧!而鍊金在裝備成型之後在團戰中的破壞力是完全不輸凱南的
第三個推薦的是奧拉夫,上路線霸,蜜汁傷害,無視控制,高額減速,極限反殺,只要你夠莽,凱南就死的夠快,奧拉夫的優勢和劣勢也是相當明顯,如果對線時奧拉夫沒有取得碾壓式的優勢,那麼後期的團戰凱南就會還以顏色,但是凱南在前中期面對奧拉夫的時候容錯率低的可怕,基本只能塔下發育,但是依舊可能被越塔強殺
剩下的還有一些選擇,從團戰的角度來針對凱南,牛頭波比,可以把一場天雷變成空大,皇子猴子,對線不虛的同時團戰也不輸凱南。
其實路人局上路選擇長手英雄是有很大風險的,這個風險不是由他自己承擔,手長的優勢是存在的,但是他的缺點也是顯而易見的,保持血量,穩住心態,守住塔,剩下的交給隊友。
凱南打上路有手長優勢,e技能不論是進攻還是反打都很好用,作為一個能量英雄還沒有藍耗的限制,帶偷錢發育起來團戰也是毀天滅地,但是看樣子很萬金油的選擇也是有弱點的,我們可以從凱南的弱點出發來針對他
第一點就是凱南本身特別脆,在e技能雙抗轉移到r之後更是如此,脆皮的劣勢顯而易見,容錯率很低,前期對線時雖然凱南依靠手長和e技能能在單挑中取得優勢,但是凱南本身沒有位移,在面對敵方上野二人帶硬控的時候凱南基本被抓到一次就沒法壓制敵方上單了,抓到兩次對線陷入劣勢,只能發育等團戰,而在凱南沒有優勢發育的過程中,對面上路可以透過拿峽谷先鋒,gank其他路來幫助隊友,而一個發育不良的凱南真的很難發揮作用。這是從對線的角度來針對凱南,也包括其他遠端上單,帶控制,叫打野。而脆的另外一個劣勢就是怕被開,一旦被先手馬上就融化,這個劣勢在隊伍裡沒有其他前排的時候會被無限放大。
第二點是凱南的推線能力很差,甚至說相當差,在沒有推推棒之前凱南面對推線快的英雄時只能用技能來補,在小兵數量相差過多的時候,凱南根本沒有辦法去消耗對面,也不可能偷的到錢。
第三點是凱南的進場極度依賴閃現和中亞,一個有閃現和沒閃現的凱南差距非常明顯,所以記準凱南的閃現時間,儘量在凱南沒有閃現的時候和他作戰,在他有閃現的時候儘量避戰
綜上我們可以選擇一些剋制凱南的英雄,對線首選牧魂人,這個英雄可以說是上單遠端ap的剋星,無論是凱南瑞茲吸血鬼面對牧魂人的時候都很難受,q技能的回覆,出色的推線能力,e技能巫毒術的遠端減速,配合w的地牢術能讓對面遠端ap無路可跑,在凱南忙於清線的同時一旦被w圈到,三隻瞬間召喚出的小鬼和一記洛陽鏟能讓凱南血條飛速消失,凱南只能勉強守塔,雖然凱南配合打野能力雖然不弱,但是約裡克配合迷霧室女和小兵小鬼,1打2都不是問題,一旦約裡克前期拆掉了多層塔皮,凱南這把幾乎沒有發揮空間,約裡克的無限帶線讓凱南疲於奔波根本無法參團
第二個推薦的是鍊金術士,完美的針對了凱南清線慢,留不住人的缺點,鍊金可以很輕鬆的斷掉凱南的兵線,而凱南會在配合打野抓一個不一定抓的死抓死幾次也沒用的鍊金和塔下不斷虧損的兵線之間左右為難,想偷錢?吃屁去吧!而鍊金在裝備成型之後在團戰中的破壞力是完全不輸凱南的
第三個推薦的是奧拉夫,上路線霸,蜜汁傷害,無視控制,高額減速,極限反殺,只要你夠莽,凱南就死的夠快,奧拉夫的優勢和劣勢也是相當明顯,如果對線時奧拉夫沒有取得碾壓式的優勢,那麼後期的團戰凱南就會還以顏色,但是凱南在前中期面對奧拉夫的時候容錯率低的可怕,基本只能塔下發育,但是依舊可能被越塔強殺
剩下的還有一些選擇,從團戰的角度來針對凱南,牛頭波比,可以把一場天雷變成空大,皇子猴子,對線不虛的同時團戰也不輸凱南。
其實路人局上路選擇長手英雄是有很大風險的,這個風險不是由他自己承擔,手長的優勢是存在的,但是他的缺點也是顯而易見的,保持血量,穩住心態,守住塔,剩下的交給隊友。