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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    正義聖盾·凱普特

    同託魯克一樣,都是X戰隊成員,他的出現,讓X戰隊有了主心骨。當然這也是當年鬼才策劃整出來的東西,現在蝙蝠俠、緑巨人和樹人格魯特都還沒歸類。火車俠出了三個,也算是一個系列了吧,只不過在X戰隊這塊,六人實在是不能再加了。戰鬥力峰值到達一個巔峰,再強大一點賽爾號正義一方實力就又上去了。

    結果在常的劇情中,X戰隊合體之後誕生了一個新產物——神蹟!把他們六人在劇情中戰鬥力下降了一些,推出了一個神蹟,其實這也合理。太強讓BOSS出手的話,戰神聯盟/精靈王這些大牌就根本沒有機會出風頭。現在想起來,好像X戰隊上一次的劇情,也是他們一對一打威斯克的邪靈五帝,而威斯克的最終主場是走到了雷伊、雷諾和梵天以及泰坦這些。接著來說一下精靈:種族值:715總和攻擊134現在還算可以,雖然沒有135,但還是夠用的。體力164已經有點低了,但110雙防還是不錯的,讓其並不是太脆皮。速度128完全落伍,如果沒有先制,機動性將非常差。總體來講種族值非常落後,已經脫離了當前主流。魂印:凱以干擾及突進為主的魂印,配合魂印加速,有效補足了速度不足的缺點。由於魂印屬於強化增傷,因此面對常媽,天馬等限制強化的缺點較大。第一條,每回合初攻速+2,讓隊長擁有了高爆發,高機動,基本上帶點剋制倍數都能一刀切,非常優秀的效果,缺點剛才也說到了。第二條,對手異常狀態下,攻擊傷害翻倍,進一步提高隊長輸出能力,配合第五可以打出推隊之勢。第三條,對手不處於異常狀態,40%疲憊,未觸發提高10%。不錯的干擾能力,關鍵時刻觸發很可能幫我們翻盤。技能組隊長之魂(老彈控):亮點在於下兩回合必定先手的效果,透過此技能,極大地提高了隊長的機動性,該技能一定程度上幫助隊長對抗先制能力強的對手,尤其是飛王這種高先制,可以提前放出技能,配合第五推隊。希望守護(新彈控):加入了240固傷效果,配合高體固傷翻倍,帶給隊長非常不錯的粉傷收益。正義聖盾(強化):標準強化技能,強化+回血+先制,由於本身自帶強化效果,這種無亮點的強化沒有什麼用,可以不帶。玄鐵破甲擊(大招):必中反弱,讓隊長對弱化有一定抵抗能力;減傷與反弱帶盔讓隊長的續航能力也相當不錯,還可以。盾牌瞬襲(先三):偷強綁加盾;吸血帶有一定程度的粉傷,配合彈控粉人效果還是不錯的。X.正義先鋒(第五技能):斷回合綁封回血,爛大街的效果,不多說;擊敗對手,下只精靈隨機進入一種異常狀態,配合魂印增傷,帶來的紅傷收益非常高,為隊長提供推隊的優勢。總結:非常實用的冷門精靈,經常在巔峰會看到冷門玩家用,其精靈機制真的是非常不錯,在冷門陣容裡作為突進的紅傷很優秀,可以一玩。粉傷的輸出方式非常少,而且隊長的強化機制極易被魂印消強控場和王雷伊那可怕的始終吸強化針對,隊長完全體的特點主要就是靠魂印疲憊控,獲得回合差,然後利用魂印強化和技能迅速成型推隊。但是當前賽爾號分奴陣固化,像他們這種精靈強,但還是達不到一個完全的強度。其實現在我巔峰越來越固化,我倒有點懷念2013巔峰瞬間秒的那種節奏,米幣精靈當爹的感覺其實真挺爽的。

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