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2021-01-30 04:13
《仙劍奇俠傳6》6小時體驗心得,仙劍6怎麼樣?
8
回覆列表
1 # 使用者2562339713923
前提:玩過仙劍3455前 電腦配置970+i7+8G+win7 仙劍6用行動硬碟玩得 遊戲畫面:主介面: 和以前風格不一樣, 但是也不僅僅是長草, 有人物背影,感覺還不錯。
2D動畫 :只開了開場 和第一個動畫。還是很讚的。特別是開場。氣勢恢宏。看仙劍4的開場動畫 也是這種感覺。3D人物 動作生硬!本作比較大的缺點之一。人物建模感覺大越小越還是很讚的,所以一般用大越 跑路。絡小姐不怎麼樣,不知 道是不要變性別的原因,說不定變女的了好看點。其他人物平平。2D頭像:挺好的 就是有點賣萌的感覺。不是很吃這盤菜。場景:不記得仙劍5和5前了。沒有落後。但也沒什麼進步。特別是感覺有些角落沒用心做。就是誠 意不夠吧 流暢性:不卡但是感覺幀數不算高。進LOADing和劇情觸發會卡2S(應該是因為我用行動硬碟)。後來來回切並且在外面看別的東西。感覺就偶爾有一點卡了。是吃記憶體的那種卡。這個應該補丁還是比較好修復的。沒有感覺你們說的那麼不堪。最佳化倒還是有一點點問題的 劇情:大概是仙劍的重點。其實我挺在乎遊戲性的。貌似這次想說的事情很宏達。有點模仿仙劍4的意思。人物的定位感覺有點迎合觀眾的意思。挺喜歡大越的。我感覺他是那種因為要在江湖上混,所以還會想很多的人。可能是為了保護析也為了保護自己。但是也很愛開玩笑。是一個又成熟有有趣的人。就是有時候說話的語氣有點怪,感覺不是他。遊戲的任務性格定位不是很準確吧。明秀我也挺喜歡的。而且這個遊戲CP感好淡。我現在還在想誰和誰是一對。樂趣性:應該是遊戲很重要的一點。新的模式我大概花了1個小時適應。跪第一個BOSS 5次以後。我熟練掌握了這個半即時戰鬥模式。然後越玩越爽。感覺好多人一起放技能好爽啊。畫面炫酷。取消掉了普通攻擊。都是技能。這個改變還是很不錯的。就是有點不懂 為什麼明秀的全體奶和單體奶耗費都是1個回合。都是中量精。切狀態也很爽。控制奶t和dps分配。也可以利用這個來打出屬性剋制。那麼問題來了!為什麼我不知道那個是弱點屬性!右上角的到底是弱點屬性還是怪物自身屬性。介紹也不寫清楚。我按照技能打在怪物身上疼不疼也沒發現!!求助!!!貼吧裡問發現大家都不在乎這個問題。。遊戲性:怪好躲。迷宮簡單。仙劍系列越來越傾向劇情。這是仙劍5帶來的變化。劇情特別長。而且不能跳。支線我只做了2個特別簡單的。豐富下游戲吧。時間不多,想主要吃主線。感覺歷代特別有意思的支線也不是很多。我比較懶。音樂:還可以吧。無功無過。沒感覺特別爽。平均水準。有些場景的BGM有點怪。其他:1.不夠人性化。所有的介紹都不清楚。直接把說明書貼上過來。而不是讓你邊玩邊學。沒有最開始給你教學任務。讓你一步一個腳印適應新模式。差評。而且說明書也不夠清楚。2物品有點假。大家的武器都這麼酷炫。商店到處都有買。還這麼便宜。什麼千年竹子做的氣劍。萬年寒冰打的拳頭,商店都有賣哦,統統100元,和血藥一個價。誠意不夠吧。沒有好好去想裝備。其實可以換個模式了。比如開箱子和做任務才有。增加點遊戲性。你看仙劍3的裝備多難合成 。還得特殊技能打怪。
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2D動畫 :只開了開場 和第一個動畫。還是很讚的。特別是開場。氣勢恢宏。看仙劍4的開場動畫 也是這種感覺。3D人物 動作生硬!本作比較大的缺點之一。人物建模感覺大越小越還是很讚的,所以一般用大越 跑路。絡小姐不怎麼樣,不知 道是不要變性別的原因,說不定變女的了好看點。其他人物平平。2D頭像:挺好的 就是有點賣萌的感覺。不是很吃這盤菜。場景:不記得仙劍5和5前了。沒有落後。但也沒什麼進步。特別是感覺有些角落沒用心做。就是誠 意不夠吧 流暢性:不卡但是感覺幀數不算高。進LOADing和劇情觸發會卡2S(應該是因為我用行動硬碟)。後來來回切並且在外面看別的東西。感覺就偶爾有一點卡了。是吃記憶體的那種卡。這個應該補丁還是比較好修復的。沒有感覺你們說的那麼不堪。最佳化倒還是有一點點問題的 劇情:大概是仙劍的重點。其實我挺在乎遊戲性的。貌似這次想說的事情很宏達。有點模仿仙劍4的意思。人物的定位感覺有點迎合觀眾的意思。挺喜歡大越的。我感覺他是那種因為要在江湖上混,所以還會想很多的人。可能是為了保護析也為了保護自己。但是也很愛開玩笑。是一個又成熟有有趣的人。就是有時候說話的語氣有點怪,感覺不是他。遊戲的任務性格定位不是很準確吧。明秀我也挺喜歡的。而且這個遊戲CP感好淡。我現在還在想誰和誰是一對。樂趣性:應該是遊戲很重要的一點。新的模式我大概花了1個小時適應。跪第一個BOSS 5次以後。我熟練掌握了這個半即時戰鬥模式。然後越玩越爽。感覺好多人一起放技能好爽啊。畫面炫酷。取消掉了普通攻擊。都是技能。這個改變還是很不錯的。就是有點不懂 為什麼明秀的全體奶和單體奶耗費都是1個回合。都是中量精。切狀態也很爽。控制奶t和dps分配。也可以利用這個來打出屬性剋制。那麼問題來了!為什麼我不知道那個是弱點屬性!右上角的到底是弱點屬性還是怪物自身屬性。介紹也不寫清楚。我按照技能打在怪物身上疼不疼也沒發現!!求助!!!貼吧裡問發現大家都不在乎這個問題。。遊戲性:怪好躲。迷宮簡單。仙劍系列越來越傾向劇情。這是仙劍5帶來的變化。劇情特別長。而且不能跳。支線我只做了2個特別簡單的。豐富下游戲吧。時間不多,想主要吃主線。感覺歷代特別有意思的支線也不是很多。我比較懶。音樂:還可以吧。無功無過。沒感覺特別爽。平均水準。有些場景的BGM有點怪。其他:1.不夠人性化。所有的介紹都不清楚。直接把說明書貼上過來。而不是讓你邊玩邊學。沒有最開始給你教學任務。讓你一步一個腳印適應新模式。差評。而且說明書也不夠清楚。2物品有點假。大家的武器都這麼酷炫。商店到處都有買。還這麼便宜。什麼千年竹子做的氣劍。萬年寒冰打的拳頭,商店都有賣哦,統統100元,和血藥一個價。誠意不夠吧。沒有好好去想裝備。其實可以換個模式了。比如開箱子和做任務才有。增加點遊戲性。你看仙劍3的裝備多難合成 。還得特殊技能打怪。