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  • 1 # 原來是小歡

    1、開啟UG10.0軟體,新建一個模型檔案,使軟體進入到三維建模工作狀態。

    2、直接插入一個直徑20高度100的圓柱體,作為演示所用。

    3、插入螺旋線,作為“掃掠”的引導線。按下圖所示找到“螺旋線”命令,並激活它,具體步驟如下:執行【選單】【插入】【曲線】【螺旋線】。

    4、設定螺旋線引數。注意,引數要和圓柱體匹配。看下圖三個紅色框選,我們只需要設定這三個引數就可以了,不用設定其他的多餘引數。

    5、在XZ平面上建立草圖,準備畫“掃掠”截面三角形。

    6、如下圖所示,畫好三角形,注意紅色框選中的約束尺寸,這是因為我們的螺紋是M20x2。

    7、啟用“掃掠”命令,具體步驟如下:執行【選單】【插入】【掃掠】【掃掠】。有不懂的請看下圖紅色框選。

    8、如下圖所示,彈出“掃掠”對話方塊,首先選擇截面曲線,也就是草圖繪製的三角形,具體看下圖紅色框選。

    9、“掃掠”對話方塊要求選擇引導線。如下圖所示,選擇螺旋線即可。

    10、如下圖“定位方法”中的方向預設的是“固定”,本來這個方向選擇預設也沒什麼,但是你們看看右邊實體的效果,這是我們需要的螺紋嗎?很明顯不是,所以需要改。

    11、將方向改為“強制方向”,具體如下圖所示。

    13、掃掠完畢,如下圖所示。這裡解釋一下,因為筆者的三角形畫的太大了,所以看起來成了一個圓柱。如果不想這樣,可以將三角形畫的小一點,只要保證三角形的尖部距離中心軸的尺寸沒錯,與中心軸平行的邊在圓柱外部就行。

    14、啟用“減去”命令,有兩種方法。第一種:如下第一幅圖所示,執行【選單】【插入】【組合】【減去】第二種:如下第二幅圖所示,在工具欄中找到“合併”,點開它的下拉選單,找打“減去”。這裡說明一下,這個“減去”命令其實就是“布林求差”,只不過在這裡變了名字。

    16、螺紋建立完畢,如下圖所示。

    17、為了看的更清晰一點,將螺旋線和座標系隱藏清理,並放大螺紋。

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